กระแสเงินสดอิสระคือเงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานจากการ

กระแสเงินสดอิสระคือเงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานจากการดำเนินงานต่อเนื่อง บวกกับการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาล (สุทธิจากการกู้คืนประกันใดๆ) ค่าใช้จ่ายภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ การลงทุน หรือการจำหน่าย ในขอบเขตที่ค่าใช้จ่ายดังกล่าวเป็นค่าใช้จ่าย และส่วนที่เกิน สิทธิประโยชน์ทางภาษีจากการใช้สิทธิซื้อหุ้น หักรายจ่ายฝ่ายทุน ชำระเงินต้นตามสัญญาเช่าซื้อทุ

น และการกระจายหุ้นส่วน ถ้ามี บริษัทใช้กระแสเงินสดอิสระในการประเมินธุรกิจของบริษัท และมาตรการนี้ถือเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของสภาพคล่องของบริษัท รวมถึงความสามารถในการลดหนี้สุทธิ การลงทุนเชิงกลยุทธ์ การจ่ายเงินปันผลให้กับผู้ถือหุ้นสามัญ และการซื้อหุ้นคืน อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดของมาตรการนี้

ข้อจำกัดทั่วไปของมาตรการเหล่านี้คือไม่ได้จัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา และอาจเทียบไม่ได้กับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันของบริษัทอื่น เนื่องจากความแตกต่างในวิธีการคำนวณและรายการที่ยกเว้น รายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว (ขาดทุน) รายได้สุทธิที่ปรับปรุ

งแล้วซึ่งเป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วและกระแสเงินสดอิสระควรได้รับการพิจารณาเพิ่มเติมจากรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ของบริษัทที่เป็นของ ผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. รายได้ (ขาดทุน) ปรับลดต่อหุ้นสามัญ และมาตรการกระแสเงินสดต่างๆ (เช่น เงินสดที่ได้มาจากการดำเนินงานจากการดำเนินงานต่อเนื่อง)เกี่ยวกับไทม์ วอร์เนอร์ อิงค์

Time Warner Inc. ผู้นำระดับโลกด้านสื่อและความบันเทิงที่มีธุรกิจเครือข่ายโทรทัศน์ ความบันเทิงในการถ่ายทำและการเผยแพร่ ใช้ขนาดการดำเนินงานและแบรนด์ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเพื่อสร้าง บรรจุหีบห่อ และนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงทั่วโลกผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายหลายแห่งข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

เอกสารนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความเหล่านี้อิงตามความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร และขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ต่างๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความในที่นี้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในด้านเศรษฐกิจ ธุรกิจ การแข่งขัน เทคโนโลยี กลยุทธ์ และ/หรือปัจจัย

ด้านกฎระเบียบ และปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการดำเนินธุรกิจของ Time Warner ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้อาจพบได้ในเอกสารที่ Time Warner ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานประจำปีล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q

ข้อมูลเกี่ยวกับ Business Outlook Release & Conference CallTime Warner Inc. ออกเผยแพร่แยกต่างหากในวันนี้เกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจทั้งปี 2554

สามารถรับฟังการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทได้ในเวลา 10:30 น. ET ของวันพุธที่ 4 พฤษภาคม2554 หากต้องการฟังการประชุม โปรดไปที่www.timewarner.com/investorsสำหรับปี 2554 อื่นๆ รวมถึงจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาล ตลอดจน

ค่าใช้จ่ายภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการขายทิ้ง สำหรับปี 2010 อื่นๆ รวมเฉพาะจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายได้จากการดำเนินงานรวม 6 ล้านดอลลาร์ของค่าใช้จ่ายภายนอกที่

เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ หรือการขายทิ้ง สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้จากการดำเนินงานรวมกำไร 59 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการรับรู้มูลค่ายุติธรรมส่วนเกินที่สูงกว่าต้นทุนแบกรับของบริษัทจากการลงทุนเดิมใน HBO Central Europe (“HBO CE”) เมื่อ

บริษัทเข้าซื้อกิจการ ของส่วนได้เสียที่ควบคุมใน HBO สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายได้จากการดำเนินงานรวมถึงกำไร 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ขาดทุนจากการดำเนินงานรวม 2 ล้านดอลลาร์และ 11

ล้านดอลลาร์ตามลำดับในใช้จ่ายสุทธิที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วหมายถึงรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วหารด้วยรายได้ อัตรากำไรจากการดำเนินงานหมายถรายได้จากการดำเนินงานหารด้วยรายได(ฉรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รวมค่าใช้จ่ายภายนอก 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ หรื

อการจำหน่าการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-gaap ของTIME WARNER IN(ยังไม่ได้ตรวจสอบ ล้าน ยกเว้นจำนวนต่อหุการกระทบยอดขกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. กับราได้สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. และกำไรต่อหุ้ที่ปรับปรุงแล้วเป็นการปรับลด รายได้สุทธิต่อหุ้นสามัญ

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 จำนวนผลกระทบก่อนหักภาษีไม่รวมค่าใช้จ่ายภายนอก 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการจำหน่าย

กำไรจากสินทรัพย์ดำเนินงานสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทรับรู้กำไร 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นในส่วนงานความบันเทิงด้านภาพยนตร์

สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 บริษัทรับรู้กำไร 59 ล้านดอลลาร์ที่ส่วนเครือข่ายเมื่อเข้าซื้อกิจการส่วนได้เสียที่มีอำนาจควบคุมใน HBO CE ซึ่งสะท้อนถึงการรับรู้มูลค่ายุติธรรมที่สูงกว่าต้นทุนตามบัญชีของบริษัทจากเดิม การลงทุนใน HBO CEอื่น

อื่น ๆ สะท้อนถึงค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ต่างคดีหลักทรัพย์โดยอดีตพนักงานรวม 2 ล้านดอลลาร์และ 11 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ตามลำดับ อื่นๆ ยังสะท้อนถึงต้นทุนภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการจำหน่ายจำนวน 6 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ที่ส่วนเครือข่ายกำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนสุทธิ

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 บริษัทรับรู้กำไรจากการลงทุนเบ็ดเตล็ด 4 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนจากการลงทุนเบ็ดเตล็ด 3 ล้านดอลลาร์ตามลำดับจำนวนที่เกี่ยวข้องกับการแยก Time Warner Cable Inc.

สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 บริษัทรับรู้รายได้อื่น 4 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนอื่น 3 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการหมดอายุ การใช้สิทธิ และการเปลี่ยนแปลงสุทธิในมูลค่ายุติธรรมโดยประมาณของรางวัลตราสารทุน Time Warner ที่ถือโดย พนักงานของ Time Warner Cable Inc. ซึ่งสะท้อนให้เห็นในผลขาดทุนอื่น ๆ สุทธิในงบดำเนินงานรวมที่ให้มาค่าเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นจากการไถ่ถอนหนี้

สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 บริษัทรับรู้เบี้ยประกันภัยที่ชำระแล้วจำนวน 55 ล้านดอลลาร์และต้นทุนการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นจากการซื้อคืนจำนวน 773 ล้านดอลลาร์ของยอดคงค้างของบริษัท 6.75% ตั๋วเงินรับที่ครบกำหนดชำระในปี 2554 ซึ่งบันทึกในผลขาดทุนอื่นสุทธิในงบการเงินรวม คำชี้แจงการดำเนินงานผลกระทบทางภาษีรายได้

ผลกระทบทางภาษีรายได้สะท้อนถึงประมาณการประมาณการภาษีหรือสิทธิประโยชน์ทางภาษีที่เกี่ยวข้องกับแต่ละรายการที่มีผลต่อการเปรียบเทียบ บทบัญญัติภาษีหรือสิทธิประโยชน์ทางภาษีโดยประมาณดังกล่าวแตกต่างกันไปตามปัจจัยบางประการ รวมถึงความสามารถในการเสียภาษีหรือความสามารถในการหักลดหย่อนของสินค้าและภาษีต่างประเทศสำหรับธุรกรรมบางรายการ

การวิจัยและการตลาด: โอกาสในภาคเกมของอินเดีย04 พฤษภาคม 2554 04:58 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกดับลิน–( BUSINESS WIRE )– Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/0ffc42/opportunities_in_i ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน ” Opportunities in Indian Gaming Sector ” ในข้อเสนอของพวกเขา

วิดีโอเกมกลายเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก นับตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1970 เมื่อมีการเปิดตัวครั้งแรก ตั้งแต่นั้นมา ด้วยการปรับปรุงและนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ เช่น อินเทอร์เน็ตและการสื่อสารเคลื่อนที่ ความนิยมและการนำไปใช้ก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณทั่วโลก จนถึงช่วงต้นทศวรรษ 2000“C3N เป็นเครือข่ายเฉพาะขององค์กรและบุคคลที่มารวมตัวกันเพื่อปรับปรุงการดูแลคนหนุ่มสาวที่ป่วยเรื้อรัง ความร่วมมือประเภทนี้ไม่ค่อยได้ยินในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ ซึ่งงานส่วนใหญ่ดำเนินการในไซโล ดังนั้น C3N ควรได้รับการปรบมือให้กับความพยายามนี้” Dwayne Spradlin ประธานและซีอีโอของ InnoCentive กล่าว “แนวทางการมองข้ามกำแพงขององค์กรแต่ละแห่งนี้สอดคล้องกับแนวทางนวัตกรรมของเราอย่างมาก ทำให้เป็นความร่วมมือในอุดมคติ”เกี่ยวกับอินโนเซ็นทีฟ

InnoCentive เป็นผู้นำระดับโลกด้านนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยความท้าทาย ซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและวิธีแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจริงเพื่อขับเคลื่อนผลลัพธ์ที่วัดได้ ได้รับการยอมรับว่าเป็นนวัตกรรมแบบเปิดและผู้บุกเบิกการจัดหาฝูงชน วิธีการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ InnoCentive การขยายชุมชนทั่วโลกที่มีนักแก้ปัญหาหลายล้านคน และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีบนคลาวด์ช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถเข้าถึงแหล่งที่มาของนวัตกรรมที่มีศั

กยภาพทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นพนักงาน ลูกค้า คู่ค้า และชุมชน Solver ที่ใหญ่ที่สุดในโลก – เพื่อเร่งความเร็วของนวัตกรรมและพัฒนาไปสู่องค์กรที่ขับเคลื่อนด้วยความท้าทายอย่างแท้จริง องค์กรเชิงพาณิชย์ ภาครัฐ และองค์กรไม่แสวงหากำไรชั้นนำ เช่น Eli Lilly, Life Technologies, N

ASA, nature.com, Popular Science, Procter & Gamble, Roche, Rockefeller Foundation, และ The Economist ร่วมมือกับ InnoCentive เพื่อช่วยแก้ปัญหาและความท้าทายที่เร่งด่วนที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.innocentive.com TikGames สร้างวิดีโอเกจาก แฟรนไชส์ภาพยนตร์Chucky ยอดนิยมของ Universal Pictures19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ TikGames ประกาศข้อตกลงกับ Universal Partnerships & Licensing เพื่อพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการเกมแรกจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์Chucky ขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนา ชื่อแบบอินเทอร์แอกทีฟนี้มีเป้าหมายที่จะเปิดตัวบนคอนโซลและแพลตฟอร์มการเผยแพร่ดิจิทัลบนพีซีในฤดูใบไม้ร่วงนี้

“แฟนๆ เรียกร้องหาเกม Chucky มานานหลายปี และในไม่ช้า เกมเมอร์ทั่วโลกจะได้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่สนุกสนาน อินเตอร์แอคทีฟ และนองเลือดไปกับแบรนด์นี้”

ทวีตนี้ด้วยการใช้เนื้อเรื่องดั้งเดิม ผู้เล่นจะมีโอกาสเล่นเป็นตุ๊กตานักฆ่าและสัมผัสประสบการณ์ที่ห้าวหาญของเขาโดยตรงในขณะที่ขยายมรดกนองเลือดของเขา ตามลักษณะของภาพยนตร์ชัคกี้ จะใช้ทักษะการลอบเร้นและเล่ห์เหลี่ยมอย่างเต็มที่เพื่อส่งเหยื่อด้วยวิธีการต่างๆ ที่หลากหลาย ในท้ายที่สุด ผู้เล่นจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะมีกี่คน (หรือน้อย) ที่รอดจากเกมลอบเร้นนี้

Alex Tikhman ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานฝ่ายเผยแพร่ของ TikGames กล่าวว่า “เราภูมิใจที่สามารถนำตัวละครภาพยนตร์ที่แฟนๆ ชื่นชอบ เช่น Chucky มาสู่แพลตฟอร์มเกม “แฟนๆ เรียกร้องหา เกม Chucky มานานหลายปี และในไม่ช้า เกมเมอร์ทั่วโลกจะได้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่สนุกสนาน อินเตอร์แอคทีฟ และนองเลือดไปกับแบรนด์นี้”เกี่ยวกับ TikGames, LLC.

TikGames, LLC ก่อตั้งขึ้นเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้วโดยมีเป้าหมายในการพัฒนาและเผยแพร่เกมที่แปลกใหม่และสนุกสนานที่สุดบนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัล หลังจากเปิดตัวเกมแคชชวลบนพีซีที่ประสบความสำเร็จหลายเกม เช่น Cinema Tycoon, Interpol: The Trail of Dr. Chaos และ Flower Shop: Big City Break TikGames ได้เปลี่ยนเป้าหมายไปสู่แพลตฟอร์มที่ดาวน์โหลดได้ในปี 2549 ตั้งแต่นั้นมา TikGames ได้เปิดตัว จำนวนเกมที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Xbox LIVE® Arcade และ PlayStation®Network รวมถึง Texas Hold ’em, Domino Master, Cuboid และ Hamsterball ในปี 2554 TikGames นำเสนอความมุ่งมั่นใหม่ให้กับเกมเมอร์หลักเกี่ยวกับห้างหุ้นส่วนสากลและการออกใบอนุญาต

UP&L ดูแลการออกใบอนุญาตผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคของ Universal การส่งเสริมการขายภาพยนตร์และความบันเทิงภายในบ้าน และพันธมิตรองค์กรทั้งหมดสำหรับการแสดงละคร ความบันเทิงภายในบ้าน สวนสนุก และการผลิตละครเวทีของ Universal แผนกเฉพาะนี้ยังมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างรายได้จากคลังภาพยนตร์และตัวละครมากมายของ Studio ผ่านการให้สิทธิ์ใช้งาน การสร้างแบรนด์ และโอกาสทางการตลาด UP&L เป็นส่วนหนึ่งของ

NBCUniversal NBCUniversal เป็นหนึ่งในบริษัทสื่อและความบันเทิงชั้นนำของโลกในด้านการพัฒนา การผลิต และการตลาดของความบันเทิง ข่าว และข้อมูลแก่ผู้ชมทั่วโลก NBCUniversal เป็นเจ้าของและดำเนินการเครือข่ายข่าวและความบันเทิงอันทรงคุณค่า บริษัทภาพยนตร์ชั้นนำ การดำเนินการผลิตรายการโทรทัศน์ที่สำคัญ กลุ่มสถานีโทรทัศน์ชั้นนำและสวนสนุกชื่อดังระดับโลก Comcast Corporation ถือหุ้น 51% ใน NBCUniversal โดย GE ถือหุ้น 49%

Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games และ LEGO Group ประกาศเปิดตัว LEGO ® Harry Potter™: Years 5-7
เกมใหม่เชื่อมต่อ Bricks of the Final Chapters

โลกเวทมนตร์จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games และ LEGO Group มีความยินดีที่จะประกาศว่า LEGO ® Harry Potter™: Years 5-

7ซึ่งเป็นเกมภาคต่อจาก LEGO Harry Potter: Years 1-4จะวางจำหน่ายในช่วงวันหยุดปี 2011 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation®3 Computer Entertainment System, PSP ® (PlayStation®Portable) system, the NGP system, the Wii™ system, ระบบมือถือ Nintendo DS™ และ Nintendo 3DS™ และ Windows PC

“ใน LEGO Harry Potter: Years 5-7 เรากำลังมอบบทสรุปอันยิ่งใหญ่อย่างแท้จริงให้กับเกมเมอร์ของแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าเพลิดเพลินสำหรับแฟน ๆ ทุกวัย”

ทวีตนี้LEGO Harry Potter: Years 5-7 อิงจากหนังสือ Harry Potter สามเล่มสุดท้ายและภาพยนตร์สี่ภาคสุดท้ายนำผู้เล่นผ่านการผจญภัยที่กล้าหาญของ Harry Potter ในโลกของมักเกิ้ลและพ่อมดแม่มด ตั้งแต่ Privet Drive ใน Little Whinging ไปจนถึง Diagon Alley, Hogsmeade และ Hogwarts – รวมถึงสถานที่ใหม่อย่าง Grimmauld Place, Ministry of Magic และ Godric’s Hollow ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับใบหน้าใหม่ ความท้าทายใหม่ ๆ และเวทมนตร์ใหม่ ๆ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้าขั้นสูงสุด กับลอร์ดโวลเดอมอร์™

“ใน LEGO Harry Potter: Years 5-7เรากำลังมอบบทสรุปอันยิ่งใหญ่อย่างแท้จริงให้กับเกมเมอร์เกี่ยวกับแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าเพลิดเพลินสำหรับแฟน ๆ ทุกวัย” Tom Stone กรรมการผู้จัดการของ TT Games กล่าว “เราได้ต่อยอดจากเกมแรกและมอบความสามารถทางเวทย์มนตร์ การไขปริศนา และการสำรวจให้แฟน ๆ มากยิ่งขึ้น นอกเหนือไปจากอารมณ์ขันและเสน่ห์ของ LEGO ที่โดดเด่นของเรา”

“LEGO Harry Potter: Years 5-7นำเสนอประสบการณ์ที่สมจริงแก่แฟน ๆ ของ Harry Potter และ LEGO ที่สนุกและเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกวัย” Samantha Ryan รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาและการผลิต Warner Bros. Interactive Entertainment กล่าว “ด้วยเกมนี้ TT Games รวบรวมทุกสิ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบเกี่ยวกับจักรวาล Harry Potter – และเพิ่มลูกเล่นของ LEGO ที่แตกต่างออกไป”

“เกมนี้เป็นเกมแห่งเวทมนตร์! LEGO Harry Potter: Years 5-7 กลั่นเรื่องราวและการกระทำของโลกเวทมนตร์ของ Harry Potter จากนั้นเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับตัวละครและสภาพแวดล้อมที่พวกเขาชื่นชอบ ที่ซึ่งพวกเขาสามารถค้นพบการผจญภัยครั้งใหม่และสนุกไปกับมัน” Lisbeth Valther กล่าว Pallesen รองประธานบริหารของ LEGO CED “TT Games ประสบความสำเร็จในการผสมผสานความซาบซึ้งอย่างลึกซึ้งของเรื่องราว Harry Potter เข้ากับอารมณ์ขันของ LEGO อันเป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการผลิตที่เหนือกว่าในวิดีโอเกม LEGO ที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่ง”

LEGO Harry Potter: Years 5-7สร้างขึ้นจากรูปแบบการเล่นที่มีมนต์ขลัง บทเรียน และทักษะการปรุงยาที่ได้เรียนรู้ใน LEGO Harry Potter: Years 1-4เพื่อให้นักเล่นเกมมีเครื่องมือที่จำเป็นในการท้าทายศัตรูหน้าใหม่และตัวที่คุ้นเคย (รวมถึง ผู้ไม่ประสงค์ออกนาม). เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นตั้งแต่ต้นจนจบ รวมถึงบทเรียนใหม่ๆ คาถา และเนื้อหาโบนัสมากมายสำหรับชั่วโมงแห่งการเล่นเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว

LEGO Harry Potter: Years 5-7กำลังพัฒนาโดย TT Games และจะเผยแพร่โดย Warner Bros. Interactive Entertainment สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไป

เกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive EntertainmentWarner Bros. Interactive Entertainment แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกของเนื้อหาความบันเทิงสำหรับพื้นที่โต้ตอบบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและบุคคลที่สาม