ต้องการที่มากขึ้นเนื่องจากการเติบโตของเดสก์ท็อป

เวอร์ชวลไลเซชัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าโซลูชันแบบ in-a-box สำหรับเดสก์ท็อปแบบเวอร์ชวลไลเซชันต้นทุนต่ำจะขยายประโยชน์ด้านการดำเนินงาน ความปลอดภัย และ TCO ทั่วไปในการปรับใช้เดสก์ท็อปเสมือนขนาดใหญ่ไปยังสำนักงานขนาดเล็กหรือสาขา” คริส วูลฟ์ รองประธานฝ่ายวิจัยของ Gartner กล่าว

“เราเป็นพันธมิตรกับ Citrix, Microsoft และ Kaviza และเรารู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสใหม่ๆ ที่สร้างขึ้นทั้งสำหรับลูกค้าและบริษัทของเรา VDI- in-a-box กำลังเปลี่ยนเกมด้วยความเรียบง่ายและราคาย่อมเยา และตอนนี้ด้วย Brian Bradley รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Blue-Chip Consulting, LLC กล่าว

ความพร้อมใช้งานลูกค้าสามารถซื้อ VDI-in-a-box จากตัวแทนจำหน่าย Kaviza ต่อไปได้ ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2554 ลูกค้ายังสามารถซื้อจาก Citrix Solution Advisors ได้อีกด้วย

ติดตามเราทางออนไลน์ห้องข่าว Citrix Synergทวิตเตอร์: @Citrix , @xendesktop , #citrixsynergCitrix บนFacebooเกี่ยวกับ Citrix

Citrix Systems, Inc. (NASDAQ:CTXS) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันคอมพิวเตอร์เสมือนที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ ส่งมอบไอทีในรูปแบบบริการตามความต้องการ Citrix ก่อตั้งขึ้นในปี 2532 โดยผสมผสานเทคโนโลยีเวอร์ชวลไลเซชัน เครือข่าย และคลาวด์คอมพิวติ้งเข้าไว้ด้วยกันในกลุ่มผลิต

ภัณฑ์ทั้งหมดที่ช่วยให้เกิดรูปแบบการทำงานเสมือนจริงสำหรับผู้ใช้และศูนย์ข้อมูลเสมือนสำหรับไอที องค์กรมากกว่า 230,000 แห่งทั่วโลกไว้วางใจให้ Citrix ช่วยสร้างสภาพแวดล้อมด้านไอทีที่เรียบง่ายและประหยัดค่าใช้จ่ายมากขึ้น Citrix เป็นพันธมิตรกับบริษัทกว่า 10,000 แห่งในกว่า 100 ประเทศ รายรับประจำปี 2553 อยู่ที่ 1.87 พันล้านดอลลาร์สำหรับนักลงทุน Citrix

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการรับประกัน ประสิทธิภาพในอนาคต ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับปัจจัยหลายประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างกันอย่างมาก รวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบของเศรษฐกิจโลก

และความไม่แน่นอนในสภาพแวดล้อมการใช้จ่ายด้านไอที การเติบโตของรายได้และการรับรู้รายได้ ผลิตภัณฑ์และบริการ การพัฒนาและการจัดจำหน่าย ความต้องการผลิตภัณฑ์และไปป์ไลน์ ปัจจัยทางเศรษฐกิจและการแข่งขัน ความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์ที่สำคัญของบริษัท ความเสี่ยงในการซื้อกิจการและการควบรวมกิจการที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ Citrix ไม่มีข้อผูกมัดในการอัปเดตข้อมูลที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้หรือที่เกี่ยวกับการประกาศที่อธิบายไว้ในที่นี้

Citrix®, XenDesktop® และ HDX™ เป็นเครื่องหมายการค้าของ Citrix Systems, Inc. และ/หรือบริษัทสาขาหนึ่งแห่งขึ้นไป และอาจจดทะเบียนในสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐอเมริกาและในประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

1 Gartner: ตารางที่ 2: การจัดอันดับการจัดระดับความสำคัญของโครงการเซิร์ฟเวอร์จนถึงปี 2010, การวิเคราะห์แบบสำรวจผู้ใช้: เดสก์ท็อปเสมือนที่โฮสต์ไว้เพื่อรองรับความต้องการเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้นสำหรับ SMB, 16 มีนาคม 2011

เมื่อใช้แพลตฟอร์ม Global Education Challenge นักการศึกษา ผู้นำทางความคิด ผู้ปกครอง และใครก็ตามที่สนใจในการปรับปรุงระบบการศึกษาทั่วโลก สามารถมีส่วนร่วมในการสนทนาเกี่ยวกับปัญหาด้านการศึกษา ส่งแนวคิด แสดงความคิดเห็น และลงคะแนนเสียงในการส่งอื่นๆ และสร้างจากแนวคิดที่ส่งมาจากผู้อื่น การโหวตและการแสดงความคิดเห็นจากชุมชนจะช่วยผลักดันแนวคิดที่มีแนวโน้มมากที่สุดไปสู่จุดสูงสุด ผลงานจะได้รับการประเมินโดยผู้ตัดสินโดยพิจารณาจากความเป็นเอกลักษณ์ ผลกระทบ และความสามารถในการปรับตัว

HMH จะมอบเงินสดและรางวัลรวมมูลค่า 250,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Global Education Challenge รวมถึงรางวัลเงินสด 100,000 ดอลลาร์สำหรับผู้เข้าแข่งขันที่ชนะ และ 25,000 ดอลลาร์สำหรับอันดับที่สอง HMH จะมอบรางวัลเพิ่มเติม—รวมถึง iPads และบั

ตรของขวัญ Amazon.com—ระหว่างการแข่งขัน Global Education Challenge เพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายในการสนับสนุนความสำเร็จของนักเรียน HMH จะบริจาคนิยาย สารคดี และหนังสืออ้างอิงในนามของผู้ชนะที่ได้รับการคัดเลือก ให้กับโรงเรียน K-12 ที่พวกเขาเลือก นอกเหนือจากการชนะรางวัลสำหรับไอเดียที่ดีที่สุดแล้ว ผู้เข้าร่วมจะมีสิทธิ์ได้รับรางวัลตามชื่อเสียงที่ได้รับบนแพลตฟอร์ม เช่นเดียวกับการสุ่มจับฉลากของผู้เข้าร่วมที่มีสิทธิ์

ผู้ที่จะเข้าร่วมสามารถเข้าร่วมการสนทนาได้โดยไปที่www.globaleducationchallenge.com หลังจากสร้างการเข้าสู่ระบบแล้ว ผู้เข้าร่วมสามารถส่งแนวคิด ดู และให้ความเห็นเกี่ยวกับการส่งอื่นๆ และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความท้าทายและประเด็นที่ต้องการแก้ไข รายการท้าทายจะได้รับการยอมรับตั้งแต่วันที่ 19 พฤษภาคมถึง 15 กรกฎาคม ผู้ชนะจะประกาศในเดือนกันยายน ผู้เข้าร่วมจะรักษาสิทธิ์ในความคิดทั้งหมดที่ส่งมา สามารถดูข้อกำหนดและเงื่อนไขการแข่งขันแบบเต็มได้ที่ www.globaleducationchallenge.com

HMH มุ่งมั่นที่จะลงทุน 100 ล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มและโครงการด้านการศึกษาที่เกิดขึ้นใหม่ และยังเร่งการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่โดยมีเป้าหมายในการนำเสนอสู่ตลาดและกระตุ้นการยอมรับโซลูชันนวัตกรรมที่สามารถมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแปลงการศึกษา

HMH ยังมุ่งมั่นที่จะลงทุนสูงถึง 300 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามปีข้างหน้าเพื่อพัฒนาศูนย์นวัตกรรมทั้งในสหรัฐอเมริกาและดับลิน ประเทศไอร์แลนด์ ทีมนวัตกรรมที่ HMH ทำงานอย่างใกล้ชิดกับบุคคลที่สาม ซึ่งรวมถึงผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม ฐานราก และสถาบันการศึกษา และได้เริ่มเปิดตัวโซลูชันใหม่ๆ มากมายแล้ว รวมถึงโครงการนำร่องหนึ่งปีในเขตการศึกษาสี่แห่งในแคลิฟอร์เนียของ HMH Fuse TM : Algebra I แอปพลิเคชั่นพีชคณิตแบบเต็มหลักสูตรตัวแรกสำหรับ Apple iPad; และ Write Source โปรแกรมศิลปะภาษาดิจิทัลใหม่ทั้งหมดหากต้องการเรียน รู้ เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.globaleducationchallenge.comเกี่ยวกับโฮตัน มิฟฟลิน ฮาร์คอร์ต

ด้วยผลิตภัณฑ์และบริการด้านการศึกษาที่ใช้โดยนักเรียน 57 ล้านคนทั่วทั้ง 50 รัฐของสหรัฐอเมริกาและ 120 ประเทศ Houghton Mifflin Harcourt จึงเป็นบริษัทด้านการศึกษาและการเรียนรู้ระดับโลก Houghton Mifflin Harcourt เป็นผู้ให้บริการสื่อการสอนสำหรับการเรียน

รู้ก่อนวัย K-12 ที่ใหญ่ที่สุดในโลก เป็นผู้นำทางด้วยโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่และแนวทางเพื่อรับมือกับความท้าทายด้านการศึกษาในปัจจุบัน ด้วยความเป็นเลิศของหลักสูตรควบคู่กับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและบริการระดับมืออาชีพ Houghton Mifflin Harcourt ร่วมมือกับเขตการศึกษา ผู้บริหาร ครู ผู้ปกครอง และนักเรียน เพื่อจัดหาโซลูชันการเรียนรู้แบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์ กลุ่มบริการให้คำปรึกษาด้านการศึกษาทำ

งานเพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนในโรงเรียนที่มีผลการเรียนต่ำโดยการพัฒนา ดำเนินการและสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงการศึกษาผ่านความร่วมมือที่ยั่งยืนของเขต ด้วยต้นกำเนิดย้อนหลังไปถึงปี 1832 บริษัทยังจัดพิมพ์ผลงานอ้างอิงมากมายและวรรณกรรมที่ได้รับรางวัลสำหรับผู้อ่านผู้ใหญ่และเยาวชน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.hmhco.com _

ข้อความต้นฉบับของประกาศนี้ซึ่งเขียนด้วยภาษาต้นฉบับเป็นฉบับอย่างเป็นทางการซึ่งเป็นของแท้ การแปลมีขึ้นเพื่อความสะดวกของผู้อ่านเท่านั้น และต้องอ้างอิงถึงข้อความในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นภาษาเดียวที่ถูกต้องตามกฎหมายมากกว่า 5,000 คนลงทะเบียนแล้วสำหรับการแข่งขัน Ridiculous Obstacle Challenge (ROC) ประจำปีครั้งแรกการแข่งขัน ROC เพิ่มเติมในเมืองใหญ่ที่จะประกาศเร็ว ๆ นี้

05 พฤษภาคม 2554 08:24 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกซานดิเอโก–( BUSINESS WIRE )– VAVi Sport & Social Club (VAVi) ผู้ประสานงานชั้นนำของลีกกีฬา การแข่งขัน กิจกรรมทางสังคม และโอกาสการกุศลของซานดิเอโก ประกาศในวันนี้ว่าการลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขันRidiculous Obstacle Challenge (ROC) ประจำปีครั้งแรก การแข่งขันที่จัดขึ้นที่ Del Mar Race Track and Fairgrounds เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2011 มีเกิน 5,000 แล้ว และคาดว่าจะขายหมดภายในวันแข่งขัน โดยได้รับแรงบันดาลใจจากรายการเกมโชว์เครื่องกีดขวางยอดนิยมทางโทรทัศน์ การแข่งขัน 5K จะมีอุปสรรคที่ท้าทายและอุกอาจ มอบความสนุกสนานและความบันเทิงให้กับทั้งผู้เข้าแข่งขันและผู้ชม

“ไม่เพียงแต่จำนวนการลงทะเบียนที่เกินความคาดหมายของเราเท่านั้น แต่ยังมีความสนใจอย่างมากจากเมืองอื่นๆ ที่ต้องการให้เรานำ ROC Race มาสู่ชุมชนของพวกเขา อย่ากังวลไป สหรัฐอเมริกา เรากำลังดำเนินการตามแผนการขยายตัว!”

ทวีตนี้ด้วยสมาชิกมากกว่า 50,000 คน VAVi ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวลีกกีฬาสำหรับผู้ใหญ่ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ซึ่งรวมถึงคิกบอล ดอดจ์บอล และโปโลน้ำยางใน VAVi คาดว่า ROC Race จะมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 7,000 คนภายในวันแข่งขัน และจะประกาศวันที่และสถานที่เพิ่มเติมทั่วประเทศเร็วๆ นี้

“ความสำเร็จของรายการเกมโชว์ยอดนิยมในปัจจุบันอย่าง Wipe Out และเกมโชว์ในอดีตอย่าง MXC (Most Extreme Elimination Challenge) และ Double Dare พิสูจน์ให้เห็นว่าผู้ใหญ่ชอบ ‘ความไร้สาระ’ การลงทะเบียนที่ทำลายสถิติสำหรับ ROC Race พิสูจน์ให้เห็นว่าผู้ใหญ่ต้องการมีส่วนร่วมใน ‘ความไร้สาระ’ พูดง่ายๆ คือฉันเปิดรับความเป็นไปได้ที่ฉันอาจมีอคติเล็กน้อย ROC Race เป็นกิจกรรมที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่โลกการแข่งขันเคยพบมา… สมมติว่าคุณชอบอยู่กับมืออาชีพที่สนุกสนาน/หนุ่มสาวที่กระตือรือร้นกว่า 7,000 คน อย่าเข้าข้างตัวเอง จริงจังเกินไป ชอบการแข่งขัน และไม่ต่อต้านอาฟเตอร์ปาร์ตี้” Latane Meade ประธานของ VAVi กล่าว “ไม่เพียงแต่ตัวเลขการลงทะเบียนเท่านั้นที่เกินความคาดหมายของเรา แต่มีความสนใจอย่างมากจากเมืองอื่นๆ ที่ต้องการให้เรานำ ROC Race มาสู่ชุมชนของพวกเขา อย่ากังวลไป สหรัฐอเมริกา เรากำลังดำเนินการตามแผนการขยายตัว!”

การแข่งขัน 5K ROC Race จะท้าทายบุคคลและทีมเพื่อพิชิต อุปสรรคสุดหิน มากกว่า 20 รายการ ซึ่งรวมถึงการปีนโฟม การโหนเชือกเหนือน้ำ การปีนเนินบอล การโหนก้อนหิน ตาข่ายบรรทุกสินค้า ผู้เล่นสวมบทบาทที่ก่อกวน สไลเดอร์เป่าลม และอื่นๆ อีกมากมาย

ตัวเลือกการลงทะเบียนประกอบด้วยผู้แข่งขันรายบุคคล ทีมสี่คน และการสมัครแบบไม่จำกัดทีม (สำหรับกลุ่มตั้งแต่ห้าคนขึ้นไป) รางวัลจะมอบให้ในแต่ละประเภทสำหรับเวลาการแข่งขัน ROC ที่ดีที่สุดและเครื่องแต่งกายที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขัน

ผู้สนับสนุน ได้แก่ Miller Lite, Muscle Milk, Sophie 103.7, Sportsvite, Belly Up, Yelp, Sport Clips Haircuts, Road Runner Sports และ Nutrition Zone

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขัน ROC โปรดไปที่www.rocrace.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการสนับสนุนหรือโอกาสในการออกบูธงานแสดงสินค้าอีเมล Keith@govavi.comเกี่ยวกับวาวี สปอร์ต แอนด์ โซเชียล คลับ

VAVi ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 โดยมีผู้เล่น 30 คนเล่นวอลเลย์บอลบนชายหาดของซานดิเอโก และปัจจุบันเป็นลีกกีฬาสำหรับผู้ใหญ่และบริษัทโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดบนชายฝั่งตะวันตก โดยมีสมาชิกมากกว่า 50,000 คน VAVi รวบรวมมืออาชีพรุ่นเยาว์ผ่านลีกกีฬา กิจกรรมทางสังคม ทัวร์นาเมนต์ การเดินทาง และโอกาสในการเป็นอาสาสมัครที่หลากหลายZoo Entertainment เชิญคุณเข้าร่วมการล่าเงินรางวัลในฤดูร้อนนี้ด้วยการเปิดตัวWanted Corpสำหรับพีซีและ PlayStation® Networkเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 นำเสนอฟังก์ชัน PlayStation ® Move และการเล่นเกมแบบร่วมมือกัน

5 พฤษภาคม 2554 08:20 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกซินซินนาติ—( BUSINESS WIRE ) — Zoo Entertainment, Inc. (NASDAQ CM: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ ประกาศแผนเปิดตัวWanted Corpซึ่งเป็นเกมยิงบุคคลที่สามสำหรับพีซี และ PlayStation ® Network ในฤดูร้อนนี้พร้อมฟังก์ชันเพิ่มเติมสำหรับ PlayStation ® Move

“ในฐานะเกมแรกของเราในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 Wanted Corp เป็นเกมแอคชั่นผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นซึ่งจะพาเราไปสู่ดินแดนใหม่”อื่อื่น ๆ สะท้อนถึงค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ต่างคดีหลักทรัพย์โดยอดีตพนักงานรวม 2 ล้านดอลลาร์และ 11 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ตามลำดับ อื่นๆ ยังสะท้อนถึงต้นทุนภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการจำหน่ายจำนวน 6 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ที่ส่วนเครือข่าย

กำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนสุทธิสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 บริษัทรับรู้กำไรจากการลงทุนเบ็ดเตล็ด 4 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนจากการลงทุนเบ็ดเตล็ด 3 ล้านดอลลาร์ตามลำดับจำนวนที่เกี่ยวข้องกับการแยก Time Warner Cable Inc.

สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 บริษัทรับรู้รายได้อื่น 4 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนอื่น 3 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการหมดอายุ การใช้สิทธิ และการเปลี่ยนแปลงสุทธิในมูลค่ายุติธรรมโดยประมาณของรางวัลตราสารทุน Time Warner ที่ถือโดย พนักงานของ Time Warner Cable Inc. ซึ่งสะท้อนให้เห็นในผลขาดทุนอื่น ๆ สุทธิในงบดำเนินงานรวมที่ให้มา

เบี้ยประกันภัยที่ชำระแล้วและต้นทุนการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นจากการไถ่ถอนหนี้สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 บริษัทรับรู้เบี้ยประกันภัยที่ชำระแล้วจำนวน 55 ล้านดอลลาร์และต้นทุนการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นจากการซื้อคืนจำนวน 773 ล้านดอลลาร์ของยอดคงค้างของบริษัท 6.75% ตั๋วเงินรับที่ครบกำหนดชำระในปี 2554 ซึ่งบันทึกในผลขาดทุนอื่นสุทธิในงบการเงินรวม คำชี้แจงการดำเนินงาน

ผลกระทบทางภาษีรายได้ผลกระทบทางภาษีรายได้สะท้อนถึงประมาณการประมาณการภาษีหรือสิทธิประโยชน์ทางภาษีที่เกี่ยวข้องกับแต่ละรายการที่มีผลต่อการเปรียบเทียบ บทบัญญัติภาษีหรือสิทธิประโยชน์ทางภาษีโดยประมาณดังกล่าวแตกต่างกันไปตามปัจจัยบางประการ รวมถึงความสามารถในการเสียภาษีหรือความสามารถในการหักลดหย่อนของสินค้าและภาษีต่างประเทศสำหรับธุรกรรมบางรายการ

ทวีตนี้Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo Entertainment กล่าวว่า “การยอมรับแนวเพลงใหม่ๆ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเรา “ในฐานะเกมแรกของเราในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 Wanted Corpเป็นเกมแอคชั่นผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นซึ่งจะพาเราไปสู่ดินแดนใหม่”

ในWanted Corpผู้เล่นจะกลายเป็นนักล่าค่าหัวเพื่อจับผู้หลบหนีที่โหดเหี้ยมซึ่งหลบหนีจากเรือคุกที่ชนกับดาวต่างดาว สวมบทบาทเป็น Neal H. MadDogg ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธหนัก และ Irina Zimoy ผู้ใช้พลังจิต ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างตัวละครและเลือกที่จะเล่นในโหมดผู้เล่นเดี่ยว โหมดท้องถิ่น หรือออนไลน์แบบร่วมมือกัน

สำรวจภูมิประเทศที่อันตรายผ่านสี่แคมเปญที่แตกต่างกัน ผู้เล่นใช้อาวุธและพลังการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย เช่น ปืนกล ระเบิด เทเลไคเนซิส โล่ป้องกันและสายฟ้า เพื่อกำจัดหรือจับกุมศัตรูประเภทต่างๆ กว่า 26 ชนิด รวมถึงบอสที่ดุร้าย หุ่นยนต์ยาม และแมงมุม จักร กล . สภาพแวดล้อมยังทำให้เกิดความท้าทายอีกด้วย เนื่องจากนักกีฬาต้องฝ่าฟันอุปสรรคในขณะที่ต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เช่น ป่าที่ไม่เป็นมิตร หนองน้ำที่มืดครึ้ม และฐานลับใต้ดิน นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถได้รับเครดิตสำหรับการจับศัตรู ค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ และทำภารกิจรองให้สำเร็จ ซึ่งสามารถใช้อัพเกรดความสามารถ เปลี่ยนอาวุธ จ่ายค่ารักษา และอื่นๆ อีกมากมาย

Wanted Corpจะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2554 สำหรับพีซีและ PlayStation Network ในราคา 9.99 ดอลลาร์ สำหรับเนื้อหาข่าว โปรดไปที่: http://bhimpact.gamespress.com/product_page.asp?i=1176

เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ในไตรมาสนี้ รายรับของ DIRECTV US เพิ่มขึ้น 8% เป็น 5.15 พันล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากการเติบโตของ ARPU ที่แข็งแกร่งและฐานสมาชิกที่ใหญ่ขึ้น ARPU ที่ $88.79 เพิ่มขึ้น 3.9% เนื่องจากราคาแพ็คเกจการเขียนโปรแกรมและกล่องเช่าที่เพิ่มขึ้น รวมถึงค่าบริการขั้นสูงที่สูงขึ้น การเพิ่มสุทธิเพิ่มขึ้น 84% เป็น 184,000 โดยมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขั้นต้นที่เพิ่มขึ้นซึ่งถูกหักล้างบางส่วนด้วยอัตราการเปลี่ยนใจเฉลี่ยรายเดือนที่สูงขึ้นเล็กน้อยที่ 1.50% DIRECTV US สิ้นสุดไตรมาสด้วยสมาชิก 19.41 ล้านคน เพิ่มขึ้น 4% จากสมาชิก 18.66 ล้านคนที่รายงานในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010

OPBDA ไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 4% เป็น 1.36 พันล้านดอลลาร์ และกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 14% เป็น 921 ล้านดอลลาร์ โดยมีสาเหตุหลักมาจากกำไรขั้นต้นที่เกี่ยวข้องกับรายได้ที่สูงขึ้นซึ่งหักล้างบางส่วนด้วยต้นทุนการจัดหาสมาชิกที่สูงขึ้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของสมาชิกรวมที่เพิ่มขึ้นและความต้องการอุปกรณ์บริการขั้นสูงที่สูงขึ้น กำไรจากการดำเนินงานยังได้รับผลกระทบในเชิงบวกจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้บริการให้เสร็จสิ้น รวมถึงค่าเสื่อมราคาที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับการลดลงของค่าใช้จ่ายด้านทุนของ set-top box ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

DIRECTV กลุ่มละตินอเมริกาOPBDA ไตรมาสแรกของปี 2554 ของ DIRECTV ละตินอเมริกาเพิ่มขึ้น 57% เป็น 384 ล้านดอลลาร์ และกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 74% เป็น 219 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากกำไรขั้นต้นที่เกี่ยวข้องกับรายได้ที่สูงขึ้นซึ่งหักล้างบางส่วนด้วยต้นทุนการหาสมาชิกที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขั้นต้นเป็นประวัติการณ์ นอกจากนี้ ผลกระทบต่อกำไรจากการดำเนินงานคือค่าเสื่อมราคาที่สูงขึ้นซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของกล่องรับสัญญาณที่ติดตั้งซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มสมาชิกขั้นต้นที่เพิ่มขึ้นซึ่งได้รับในปีที่แล้ว

ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์เว็บคาสต์ สด ของ DIRECTV ไตรมาสแรกปี 2554 จะมีให้บริการบนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.directv.com/investor การออกอากาศทางเว็บจะเริ่มเวลา 14:00 น. ET ของวันที่ 5 พฤษภาคม 2011 การเข้าถึงการรับสายยังมีให้บริการในสหรัฐอเมริกาโดยกด (888) 395-3241 และโทรออกต่างประเทศโดยกด (719) 457-2653 หมายเลข ID การประชุมคือ 6031869 สามารถเข้าถึงการโทรซ้ำได้โดยโทรไปที่ 888-203-1112 ในสหรัฐอเมริกาและ 719-457-0820 ในต่างประเทศ รหัสผ่านการเล่นซ้ำคือ 6031869 การเล่นซ้ำจะมีให้ตั้งแต่เวลา 15:30 น. PT วันพฤหัสบดีที่ 5 พฤษภาคม ถึง 21:59 น. PT วันพฤหัสบดีที่ 12 พฤษภาคม และจะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์ของเราที่www.directv.com/investor .

เชิงอรรถ(1) กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่ไม่ได้กำหนดตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกาหรือ GAAP ควรใช้ควบคู่กับมาตรวัดทางการเงินอื่นๆ ของ GAAP และไม่ได้นำเสนอ เป็นตัวชี้วัดทางเลือกของผลการดำเนินงานตามที่กำหนดโดย GAAP โปรดดูรายงานประจำปีของ DIRECTV และ DIRECTV Holdings LLC ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและอัตราค่าตัดจำหน่ายคำนวณโดยการหารกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายด้วยรายได้รวม

(2) กระแสเงินสดก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่ไม่ได้กำหนดตาม GAAP คำนวณโดยการหักจำนวนเงินภายใต้หัวข้อ “เงินสดจ่ายสำหรับอาคารและอุปกรณ์”, “เงินสดจ่ายสำหรับดาวเทียม”, “เงินสด จ่ายสำหรับอุปกรณ์ที่ผู้ใช้บริการเช่า – การจัดหาผู้ใช้บริการ” และ “เงินสดจ่ายสำหรับอุปกรณ์ที่ผู้ใช้บริการเช่า – อัปเกรดและการรักษาไว้” จาก “เงินสดสุทธิที่ได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน” จากงบกระแสเงินสดรวมและบวกกลับดอกเบี้ยจ่ายสุทธิและ “เงินสดจ่ายสำหรับรายได้ ภาษี”.

ควรใช้มาตรการทางการเงินนี้ร่วมกับมาตรการทางการเงินอื่นของ GAAP และไม่ได้นำเสนอเป็นมาตรการทางเลือกของกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานตามที่กำหนดโดย GAAP DIRECTV และ DIRECTV US ผู้บริหารใช้กระแสเงินสดก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีเพื่อประเมินเงินสดที่เกิดจากฐานสมาชิกปัจจุบันของเรา สุทธิจากรายจ่ายฝ่ายทุน และไม่รวมผลกระทบของดอกเบี้ยและภาษี

เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดสรรทรัพยากรให้กับกิจกรรมต่างๆ เช่น การเพิ่มสมาชิกใหม่ การรักษาและอัปเกรดผู้สมัครสมาชิกที่มีอยู่สำหรับค่าใช้จ่ายด้านทุนเพิ่มเติมและเป็นตัววัดประสิทธิภาพเพื่อวัตถุประสงค์ในการชดเชยสิ่งจูงใจ DIRECTV และ DIRECTV US เชื่อว่ามาตรการนี้มีประโยชน์ต่อนักลงทุน รวมถึงมาตรการ GAAP อื่นๆ (เช่น กระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงานและการลงทุน) เพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของเรากับบริษัทสื่อสาร บันเทิง และสื่ออื่นๆ