สมัครพนันออนไลน์ เล่นพนันออนไลน์ เกมส์พนันออนไลน์

สมัครพนันออนไลน์ เล่นพนันออนไลน์ เกมส์พนันออนไลน์ สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด เว็บพนันออนไลน์ เว็บเดิมพันออนไลน์ เว็บเล่นพนันออนไลน์ แทงพนันออนไลน์ พนันออนไลน์เว็บไหนดี

MASTERs คือการแลกเปลี่ยนข้อมูลทางเทคนิคในเชิงลึกแบบสองทิศทางระหว่างผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้านของ Microchip และพันธมิตรด้านเทคนิคของบริษัท ซึ่งรวมถึงลูกค้า บุคคลที่สาม ผู้จัดจำหน่าย FAE และพันธมิตรด้านการออกแบบมีข้อเสนอชั้นเรียนมากมายสำหรับปี 2013 เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นของวิศวกรออกแบบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์และผู้จัดการด้านวิศวกรรม โดยมีมากกว่า 100 ชั้นเรียนที่เปิดสอน โดย 46 คลาสเป็นคลาสใหม่ในปีนี้

นอกจากชั้นเรียนแบบบรรยายแล้ว ยังมีชั้นเรียนแบบ “ลงมือปฏิบัติ” อีก 43 ชั้นเรียนที่ช่วยให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปพลิเคชันเฉพาะโดยใช้เครื่องมือในการพัฒนาและเขียนโค้ดในห้องเรียน มีชั้นเรียนสำหรับวิศวกรที่มีประสบการณ์ขั้นสูงหรือมีความรู้เพียงเล็กน้อยในแนวคิดและพื้นฐานของเทคโนโลยีที่กำลังกล่าวถึง

จากความสำเร็จอย่างท่วมท้นใน MASTERs ครั้งก่อน ไมโครชิปขอเสนอการประชุมล่วงหน้า 2 วันอีกครั้งสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าร่วมชั้นเรียนให้ได้มากที่สุดในระหว่างสัปดาห์ ชั้นเรียนเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นจนถึงผู้เข้าร่วมประชุมขั้นสูง ตัวอย่างเช่น “Introduction to Embedded Programming using C” เป็นหลักสูตรเร่งรัด 16 ชั่วโมงแบบทีละขั้นตอนเป็นเวลา 2 วัน โดยมีแบบฝึกหัดภาคปฏิบัติจริง

ชั้นเรียน MASTERs ครอบคลุมขอบเขตของหัวข้อวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ รวมถึงเซสชันการเชื่อมต่อบนอีเทอร์เน็ต TCP/IP, USB, CAN และไร้สาย (เช่น ZigBee ?และ Wi-Fi ? ) กราฟิกและการพัฒนาอินเทอร์เฟซแบบสัมผัส capacitive, แหล่งจ่ายไฟอัจฉริยะ การพัฒนาเฟิร์มแวร์ การควบคุมมอเตอร์ การเลือกออปแอมป์สำหรับแอปพลิเคชันเซ็นเซอร์ โดยใช้ RTOS, DSP และการส่งสัญญาณเสียงแบบไร้สายโดยใช้บลูทูธ

“หลักสูตรฝึกอบรมด้านเทคนิคที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับวิศวกรระบบฝังตัวมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการลดเวลาในการพัฒนา” เคน พาย รองประธานฝ่ายการใช้งานทั่วโลกของไมโครชิปกล่าว “จำเป็นอย่างยิ่งที่วิศวกรระบบฝังตัวจะต้องได้รับการฝึกอบรมในทุกด้านของสภาพแวดล้อมที่พวกเขาทำงาน และพวกเขาต้องเดินจากไปพร้อมกับความรู้อันมีค่าที่จำเป็นในการแก้ปัญหาการออกแบบที่ท้าทายที่สุดในปัจจุบัน ชุดการประชุม MASTERs Conference ระดับโลกประจำปีของเรานำเสนอโดยคำนึงถึงเป้าหมายเหล่านี้”

กิจกรรมเพิ่มเติม ได้แก่ เซสชั่นการสร้างเครือข่ายระหว่างพันธมิตรบุคคลที่สามและผู้เข้าร่วมประชุมเพื่อหารือเกี่ยวกับหัวข้อการออกแบบที่เกี่ยวข้อง พบปะกับผู้เชี่ยวชาญด้านเครื่องมือการพัฒนาบุคคลที่สาม และทัวร์โรงงานเวเฟอร์จำลอง กิจกรรมนอกหลักสูตร ได้แก่ การแข่งขันหุ่นยนต์ งาน ‘สร้างกีตาร์อิเล็กทรอนิกส์’ การแข่งขันไพ่เท็กซัส โฮลเอ็ม การแข่งขัน นิทรรศการหุ่นยนต์ FIRST ? สปอร์ตบาร์และวิดีโอเกมที่เหมาะสำหรับทั้งครอบครัวข้อมูลการลงทะเบียนและราคา

การเข้าร่วมหลักสูตรการประชุม MASTERs, USB Flash Drive พร้อมสื่อการเรียนทั้งหมด, บริการรับส่งสนามบินทั้งไปและกลับ และที่พักเป็นเวลาสามคืนพร้อมอาหาร ความบันเทิงยามเย็น และอื่นๆ รวมอยู่ในราคาการประชุม $1,695 USD การชำระเงินทั้งหมดจะครบกำหนดภายใน 30 วันหลังจากลง

ทะเบียน ส่วนลด Early-Bird 170 ดอลลาร์จากราคาหลักมีให้สำหรับผู้ที่ลงทะเบียนภายในวันที่ 10 พฤษภาคม 2556 และส่วนลดศิษย์เก่า 339 ดอลลาร์จากราคาหลักพร้อมส่วนลดอีกมากมายที่http://www.microchip.com /get/S02E . ผู้เข้าร่วมที่มีศักยภาพทั้งหมดจะต้องลงทะเบียนภายในวันที่ 5 สิงหาคม 2013 สามารถดูข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับการประชุม MASTERs ได้ทางออนไลน์ที่: http://www.microchip.com/get/S02Eติดตามไมโครชิป:

RSS Feed สำหรับข่าวสารผลิตภัณฑ์ไมโครชิป: http://www.microchip.com/get/6QEK
ทวิตเตอร์: http://www.microchip.com/get/54S2
เฟสบุ๊ค: http://www.microchip.com/get/9QRH
YouTube: http://www.microchip.com/get/52S6
เกี่ยวกับไมโครชิป เทคโนโลยี

Microchip Technology Inc. (NASDAQ: MCHP) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันไมโครคอนโทรลเลอร์ สัญญาณผสม แอนะล็อก และ Flash-IP โดยให้การพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีความเสี่ยงต่ำ ลดต้นทุนรวมของระบบ และเวลานำออกสู่ตลาดเร็วขึ้นสำหรับแอปพลิเคชันลูกค้าที่หลากหลายนับพันรายการทั่วโลก . สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่แชนด์เลอร์ รัฐแอริโซนา ไมโครชิปให้การสนับสนุนทางเทคนิคที่โดดเด่นพร้อมกับการส่งมอบและคุณภาพที่เชื่อถือได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของไมโครชิปที่ http://www.microchip.com/get/11LJ

หมายเหตุ: ชื่อและโลโก้ Microchip, PIC, dsPIC และ MPLAB เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Microchip Technology Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ mTouch เป็นเครื่องหมายการค้าของ Microchip Technology Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในที่นี้เป็นทรัพย์สินของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

Tags / Keywords: การฝึกอบรมด้านเทคนิค , ชั้นเรียน , เวิร์คช็อป , Embedded Development , Embedded DesignAmarantus นำเสนอที่ BIO Business Forum 23 เมษายน
2013 BIO International Convention
15 เมษายน 2556 07:30 น. Eastern Daylight Timeซันนีเวล, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–19 ส.ค. Amarantus BioScience Holdings, Inc. (OTCQB: AMBS) บริษัทเทคโนโลยีชีวภาพที่ค้นพบและพัฒนาการรักษาและวินิจฉัยโรคที่เกี่ยวข้องกับการเสื่อมของระบบประสาทและการตายของเซลล์ ได้ประกาศในวันนี้ว่า Gerald E ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร . Commissiong จะนำเสนอที่ BIO Business Forum ในเมืองชิคาโก ในวันอังคารที่ 23 เมษายน เวลา 10:45 น. ภาคกลาง การนำเสนอจะจัดขึ้นในห้องชิคาโกคับส์ในแมคคอร์มิกเพลส

“นอกเหนือจากการนำเสนอของเรา ฟอรัมยังเปิดโอกาสให้มีการประชุมการพัฒนาธุรกิจแบบตัวต่อตัวและการโต้ตอบกับผู้นำในอุตสาหกรรมผ่านโปรแกรม Forum Partnering”

ทวีตนี้“BIO Business Forum เป็นสถานที่ที่โดดเด่นในการนำเสนอเรื่องราวของ Amarantus ต่อการเลือกตั้งทั่วโลก รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพ พันธมิตรทางธุรกิจที่มีศักยภาพ และนักลงทุน” นาย Commissiong กล่าว “นอกเหนือจากการนำเสนอของเรา ฟอรัมยังเปิดโอกาสให้มีการประชุมการพัฒนาธุรกิจแบบตัวต่อตัวและการโต้ตอบกับผู้นำในอุตสาหกรรมผ่านโปรแกรม Forum Partnering”

BIO Business Forum เป็นส่วนหนึ่งของการประชุมนานาชาติ BIO ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 22-26 เมษายน 2556 ที่ McCormick Place การประชุมได้รับการสนับสนุนและเป็นเจ้าภาพโดยองค์การอุตสาหกรรมเทคโนโลยีชีวภาพ (BIO) BIO เป็นตัวแทนของบริษัทเทคโนโลยีชีวภาพ สถาบันการศึกษา ศูน

ย์เทคโนโลยีชีวภาพของรัฐ และองค์กรที่เกี่ยวข้องมากกว่า 1,100 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกาและในกว่า 30 ประเทศ สมาชิก BIO มีส่วนร่วมในการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์นวัตกรรมด้านการดูแลสุขภาพ เกษตรกรรม อุตสาหกรรม และสิ่งแวดล้อม

เกี่ยวกับ AmarantusAmarantus เป็นบริษัทเทคโนโลยีชีวภาพระยะการพัฒนาที่ก่อตั้งขึ้นในเดือนมกราคม 2551 บริษัทให้ความสำคัญกับการพัฒนาสารชีววิทยาบางอย่างที่เกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาและเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท เพื่อรักษาและ/หรือวินิจฉัยโรคพาร์กินสัน การบาดเจ็บที่สมอง โรคหัวใจขาดเลือด และมนุษย์อื่นๆ โรคต่างๆ บริษัทเป็นเจ้าของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของโปรตีนเพื่อการบำบัดที่เรียกว่า Neurotrophic Factor

ที่ได้รับจาก Mesencephalic-Astrocyte (“MANF”) และกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ใช้ MANF เพื่อรักษาโรคทางสมอง บริษัทยังเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งกลุ่มแนวร่วมเพื่อการรักษาอาการถูกกระทบกระแทก (#C4CT) การเคลื่อนไหวที่ริเริ่มโดยความร่วมมือกับ Brewer Sports International ที่ต้องการสร้างความตระหนักในการรักษาใหม่ในการพัฒนาการถูกกระทบกระแทกและความผิดปกติของระบบประสาท บริษัทยังเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาและใบอนุญาตสำหรับการวินิจฉัยโรคพาร์กินสันและโรคอัลไซเมอร์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.Amarantus.com .แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะแถลงการณ์เกี่ยวกับความก้าวหน้าที่เป็นไปได้ของเทคโนโลยี MANF ในการทดสอบโรคพาร์กินสัน ตลอดจนแถลงการณ์ เกี่ยวกับความคาดหวัง แผนงาน และแนวโน้มของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ตรวจวินิจฉัยของ Amarantus สำหรับโรคพาร์กินสันและอัลไซเมอร์ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่ว

งหน้าเหล่านี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานหลายประการ ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาตัวยารักษาโรค เช่นเดียวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ของ Amarantus รวมถึงที่ระบุภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” ในรายงานประจำปีของ Amarantus ที่ยื่นล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และในเอกสารอื่นๆ ที่ Amarantus ทำกับ SEC

เป็นระยะๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ Amarantus ไม่ได้ดำเนินการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในมุมมองหรือเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่นำเสนอนี้

นักเรียนหลายพันคนเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน STEM ที่สร้างแรงบันดาลใจสามวัน ฝูงชนจำนวนมากที่ 2013 VEX Robotics World Championship
ผู้เข้าร่วม 15,000 คนจาก 24 สมัครพนันออนไลน์ ประเทศทั่วโลกรวมตัวกันที่เมืองอนาไฮม์ รัฐแคลิฟอร์เนีย สำหรับการแข่งขัน Ultimate Competitive Robotics Showdown วันที่ 17-20 เมษายน 2556

15 เมษายน 2556 07:07 น. Eastern Daylight Timeร็อควอลล์, เท็กซัส–( บิสิเนส ไวร์ )–17 เมษายน 2556 ผู้เข้าร่วมมากกว่า 15,000 คน ซึ่งประกอบด้วยนักเรียนมัธยมต้น มัธยมปลาย และมหาวิทยาลัยที่ฉลาดที่สุดในโลก จาก 24 ประเทศทั่วโลกจะมารวมตัวกันที่ Anaheim Convention ศูนย์ฝึกหุ่นยนต์ที่VEX Robotics Competition World Championshipนำเสนอโดยมูลนิธิ Robotics Education and Competition (REC) มาก

กว่าแค่การออกกำลังกายในการเขียนโปรแกรมและการขับรถหุ่นยนต์ นักเรียนที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเหล่านี้เปลี่ยนหุ่นยนต์ให้เป็นกีฬาภาคปฏิบัติที่น่าจับตามองและโลดโผน

“ความจริงที่ว่ามูลนิธิ REC ได้เพิ่มการแข่งขัน VEX Robotics ขึ้น 51 เปอร์เซ็นต์ในปีที่ผ่านมานี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากนักเรียนในปัจจุบันที่ต้องการมีส่วนร่วมในการแข่งขันหุ่นยนต์ เช่นเดียวกับที่เรามักเห็นในกีฬากายภาพ”

ทวีตนี้การแข่งขัน 2013 VEX Robotics Competition (VRC) World Championship ซึ่งจะจัดขึ้นโดยบุคคลทั่วไปเข้าชมฟรี ถือเป็นงานจุดสุดยอดของฤดูกาลสำหรับโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการแข่งขันที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุดในโลก หลังจากทุ่มเทเวลานับไม่ถ้วนในการออกแบบ สร้าง ตั้ง

โปรแกรม และเพิ่มพูนทักษะด้านกลยุทธ์ของพวกเขาในงาน VRC ระดับท้องถิ่น ระดับภูมิภาค และระดับประเทศมากกว่า 400 รายการ ทีม VRC ทั้งหมด 700 ทีมจากทั้งหมด 7,300 ทีมได้รับสิทธิ์ในการเดินทางไปยังเมืองอนาไฮม์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งพวกเขาจะจัดตั้งยุทธศาสตร์ เป็นพันธมิตรกับทีมอื่นและท้าทายคู่แข่งที่ยากที่สุดของพวกเขาโดยเล่นเกม VEX Sack Attackในฤดูกาล2012-2013

“ความจริงที่ว่ามูลนิธิ REC ได้เพิ่มการแข่งขัน VEX Robotics ขึ้น 51 เปอร์เซ็นต์ในปีที่ผ่านมานี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากนักเรียนในปัจจุบันที่ต้องการมีส่วนร่วมในการแข่งขันหุ่นยนต์ เช่นเดียวกับที่เรามักเห็นในกีฬาทางกายภาพ” Jason Morrella กล่าว ประธานมูลนิธิ REC “เรามุ่งมั่

นที่จะให้โอกาสแก่เยาวชนในปัจจุบันมากขึ้น และเพิ่มการเข้าถึงโปรแกรม STEM คุณภาพสูง เช่น VEX Robotics ซึ่งจะช่วยเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับการเป็นผู้ริเริ่มในอนาคตและผู้นำทางความคิด ในขณะที่สนุกสนานไปกับกระบวนการ”

การแข่งขัน VEX Robotics เปิดโอกาสให้นักศึกษาและทีมทั่วโลกได้เจอกับพายุที่สมบูรณ์แบบของฟิสิกส์ประยุกต์ คณิตศาสตร์ การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ การสร้างต้นแบบดิจิทัล การแก้ปัญหาแบบบูรณาการ การทำงานเป็นทีม และความเป็นผู้นำ ภายใต้กฎเกณฑ์เฉพาะและด้วยทรัพยากรที่จำกัด ทีม VRC จะเรียนรู้เกี่ยวกับการบริหารเวลาในขณะที่พวกเขาสร้างและตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ที่ปรับแต่งโดยใช้VEX Robotics Design Systemซึ่งพวกเ

ขาใช้แข่งขันในพันธมิตร ดำเนินการเกม VEX Sack Attackซึ่งจัดขึ้นบนพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 12’x12′ สองพันธมิตร – หนึ่ง “สีแดง” และ “สีน้ำเงิน” – แข่งขันกันในการแข่งขันที่ประกอบด้วยช่วงเวลาอิสระตามด้วยการเล่นที่ควบคุมโดยคนขับ เป้าหมายของเกมคือการบรรลุคะแนนที่สูงกว่าพันธมิตรของฝ่ายตรงข้ามโดยให้คะแนนกระสอบและกระสอบโบนัสในเป้าหมายพื้นสี รางน้ำ และเป้าหมายสูง และโดยให้หุ่นยนต์สีของคุณส่วนใหญ่จอดอยู่เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

พันธมิตรและผู้สนับสนุนการแข่งขัน 2013 VEX Robotics Competition World Championship ได้แก่ Northrop Grumman Foundation, Autodesk, EMC, NASA, Chevron, GoDaddy.com, Microchip, Texas Instruments และ Innovation First International นอ

กจากนี้ VEX Robotics ยังเข้าถึงนักเรียนในห้องเรียนได้มากขึ้นอย่างต่อเนื่องผ่านความร่วมมือที่สำคัญกับองค์กรด้านการศึกษาที่มีชื่อเสียงอย่าง Project Lead the Way (PLTW) และสมาคมนักเรียนเทคโนโลยี (TSA)

แฟน ๆ สามารถติดตามการแข่งขันและลงทะเบียนเพื่อรับข่าวสารและผลการแข่งขันแบบเรียลไทม์ผ่านการถ่ายทอดสดทางเว็บ, Facebook, Twitter, Flickr, Ptch และการอัปเดต YouTube ผลการแข่งขันแบบเรียลไทม์สามารถดูได้ผ่าน VEX ผ่านทางแอพที่รองรับ iPhone และ Android ซึ่งให้ตารางการแข่งขัน การจัดอันดับและคะแนน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ RobotEvents.com/championship

สหรัฐอเมริกายกเว้นตามข้อยกเว้น จากหรือในการทำธุรกรรมที่ไม่อยู่ภายใต้ข้อกำหนดการลงทะเบียนของกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือท้องถิ่นที่เกี่ยวข้อง การเสนอขายหลักทรัพย์ต่อสาธารณะใด ๆ ที่จะทำในสหรัฐอเมริกาจะทำโดยใช้หนังสือชี้ชวนที่จะมีข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับผู้ออกและผู้บริหารตลอดจนงบการเงิน

ประกาศนี้ต้องไม่กระทำการหรือยึดถือโดยบุคคลซึ่งมิใช่บุคคลที่เกี่ยวข้อง กิจกรรมการลงทุนหรือการลงทุนใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการประกาศนี้มีให้เฉพาะบุคคลที่เกี่ยวข้องและจะมีส่วนร่วมกับบุคคลที่เกี่ยวข้องเท่านั้น

รหัสหมวดหมู่: NORหมายเลขลำดับ: 37341เวลาของใบเสร็จรับเงิน (ออฟเซ็ตจาก UTC): 20130506T173017+0100Electronic Arts เชื่อว่ามาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ เมื่อนำมารวมกับมาตรการทางการเงิน GAAP ที่สอดคล้องกัน จะให้ข้อมูลเสริมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท โดยการยกเว้นบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งบอกถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงาน หรือแนวโน้มใน

อนาคต ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ใช้และเชื่อว่านักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึง มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัททั้งแบบรวมบัญชีและในระดับหน่วยธุรกิจ ตลอดจนเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต . การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับงวดก่อนๆ

นอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปแล้วใช้ได้กับแต่ละรายการ Electronic Arts ไม่รวมอยู่ในมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บริษัทเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะยกเว้นบางรายการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา. GAAP กำหนดให้ต้องรับรู้ค่าใช้จ่ายสำหรับเหตุการณ์ประเภทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อธุรกิจ เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึงการใช้จ่ายในสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มา ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีที่ได้มาในกระบวนการ การปรับปรุงภายหลังการปิดที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในจำนวนเงินที่

ประมาณการของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นในการได้มา และการด้อยค่าของค่าความนิยมทางบัญชีที่เกิดจากการซื้อกิจการ เมื่อเหตุการณ์ในอนาคตบ่งชี้ว่ามูลค่าของมันลดลง เมื่อวิเคราะห์ผลการปฏิบัติงานของกิจการที่ได้มา ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts มุ่งเน้นที่ผลตอบแทนรวมที่ได้รับจากการลงทุน (กล่าว

คือ กำไรจากการดำเนินงานที่เกิดจากกิจการที่ได้มาเมื่อเปรียบเทียบกับราคาซื้อที่จ่ายรวมถึงจำนวนเงินสุดท้ายที่จ่ายเพื่อสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น) โดยไม่คำนึงถึงการจัดสรรใดๆ ที่ทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี เนื่องจากราคาซื้อสุดท้ายที่จ่ายสำหรับการได้มานั้นจำเป็นต้องสะท้อนถึงมูลค่าทางบัญชีที่กำหนดให้

กับทั้งสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นและสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (รวมถึงค่าความนิยม) เมื่อวิเคราะห์ผลการปฏิบัติงานของการได้มาในช่วงเวลาต่อมา ฝ่ายบริหารของบริษัทไม่รวมผลกระทบ GAAP ใดๆ การปรับปรุงมูลค่ายุติธรรมของยอดคงเหลือที่เกี่ยวข้องกับการได้มาเหล่านี้กับผลลัพธ์ทางการเงิน

ค่าตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ในตั๋วเงินอาวุโสแปลงสภาพ ภายใต้ GAAP ตราสารหนี้แปลงสภาพบางประเภทที่อาจชำระเป็นเงินสดเมื่อแปลงสภาพจะต้องแยกบัญชีเป็นหนี้สิน (หนี้สิน) และส่วนของผู้ถือหุ้น (ตัวเลือกการแปลง) ของตราสารในลักษณะที่สะท้อนถึงอัตราการกู้ยืมที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้ของผู้ออก

ตราสาร . ดังนั้น ตามวัตถุประสงค์ของ GAAP เราจึงต้องตัดจำหน่ายเป็นส่วนลดหนี้เป็นจำนวนเงินเท่ากับมูลค่ายุติธรรมของตัวเลือกการแปลงเป็นดอกเบี้ยจ่ายจากตั๋วเงินอาวุโสแปลงสภาพ 0.75% ของบริษัทจำนวน 632.5 ล้านดอลลาร์ของบริษัทที่ออกในการเสนอขายต่อบุคคลในวงจำกัดในเดือนกรกฎาคม 2554 ตลอดอายุของบันทึก

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่ไม่เกิดขึ้นประจำ ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2555 Electronic Arts รับรู้ค่าใช้จ่ายจำนวน 27 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการยุติคดีความ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำที่มีนัยสำคัญนี้ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรา เพื่อให้มีการเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาต่างๆ นอกจากนี้ บริษัทไม่รวมค่าใช้จ่ายนี้เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานและประสิทธิภาพของทีมผู้บริหารในช่วงเวลานี้ และจะดำเนินการต่อไปเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต

การเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล) เกมซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ของเราสามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้โดยที่ผู้บริโภคสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาที่ไม่ระบุหรืออัปเดตได้ตามเวลาและ (“การอัปเดตที่ไม่ระบุ”) เพื่อใช้กับซอฟต์แวร์เกมดั้งเดิม นอกจากนี้ เราอาจเสนอบริการจับคู่

ออนไลน์ที่อนุญาตให้ผู้บริโภคเล่นกันเองผ่านทางอินเทอร์เน็ต GAAP กำหนดให้เราต้องพิจารณาสิทธิ์ของผู้บริโภคในการรับการอัปเดตที่ไม่ระบุหรือบริการจัดหาคู่โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการขายแบบ “รวมกลุ่ม” หรือการจัดการแบบหลายองค์ประกอบ Electronic Arts ไม่สามารถกำหนดมูลค่ายุติธรรมของการ

อัปเดตที่ไม่ระบุเหล่านี้หรือบริการออนไลน์ที่รวมอยู่ในเกมที่เปิดใช้งานออนไลน์บางเกมได้อย่างเป็นกลาง ผลที่ตามมา, บริษัทรับรู้รายได้จากการขายเกมออนไลน์เหล่านี้แบบเส้นตรงตลอดระยะเวลาการเสนอขายโดยประมาณ ภายใน ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงใ

นรายได้สุทธิรอตัดบัญชีที่เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์ในมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินผลการปฏิบัติงาน ของทีมผู้บริหาร บริษัทเชื่อว่าการยกเว้นผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในรายได้สุทธิรอตัดบัญชีจากผลการดำเนินงานเป็นสิ่งสำคัญเพื่อ (1) อำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาต่างๆ เพื่อทำความเข้าใจประสิทธิภาพการขายของเราสำหรับช่วงเวลานั้น

ขาดทุน (กำไร) จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ในบางครั้ง บริษัทจะทำการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบของความสูญเสียและกำไรจากการลงทุนดังกล่าว เมื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของฝ่ายบริหาร นอกจากนี้ บริษัทเชื่อว่าการไม่รวมผลกระทบจากการสูญเสียและกำไรจากการลงทุนเหล่านี้จากผลการดำเนินงานเป็นสิ่งสำคัญที่จะอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบกับช่วงเวลาก่อนหน้า

ค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างหนี้ แม้ว่า Electronic Arts จะเคยมีส่วนร่วมในกิจกรรมการปรับโครงสร้างต่างๆ ในอดีต แต่งานแต่ละรายการเป็นงานที่ไม่ต่อเนื่องและไม่ธรรมดา โดยอิงจากชุดวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ไม่เหมือนใคร การปรับโครงสร้างเหล่านี้แต่ละครั้งแตกต่างจากรุ่นก่อนในแง่ของการนำไปใช้ในการปฏิบัติงาน ผลกระทบทางธุรกิจ และขอบเขต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะไม่รวมค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างหนี้จากมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP

ค่าตอบแทนตามหุ้น ในการประเมินผลการดำเนินงานของแต่ละหน่วยธุรกิจ บริษัทไม่พิจารณาค่าชดเชยตามหุ้น ในทำนองเดียวกัน ทีมผู้บริหารของบริษัทไม่รวมค่าชดเชยตามหุ้นออกจากแผนการดำเนินงานระยะสั้นและระยะยาว ในทางตรงกันข้าม ทีมผู้บริหารของบริษัทต้องรับผิดชอบต่อค่าตอบแทนที่เป็นเงินสด และจำนวนเงินดังกล่าวจะรวมอยู่ในแผนการดำเนินงานของพวกเขา นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการมอบรางวัลส่วนทุน Electronic Arts ให้ความสำคัญกับการลดสัดส่วนผู้ถือหุ้นโดยรวมมากกว่าค่าใช้จ่ายทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับเงินช่วยเหลือดังกล่าว

การปรับภาษีเงินได้ บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ในระยะยาวคงที่ภายในเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงาน คาดการณ์ วางแผนและวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของทีมผู้บริหาร ก่อนวันที่ 1 เมษายน 2013 อัตราภาษี 28 เปอร์เซ็นต์ถูกนำไปใช้กับผลลัพธ์ทางการเงินแบบ non-GAAP

จากการประเมินใหม่เกี่ยวกับอัตราภาษีที่คาดการณ์ในระยะยาวคงที่ซึ่งเริ่มในปีงบประมาณ 2014 บริษัทคาดว่าจะใช้อัตราภาษี 25 เปอร์เซ็นต์กับผลลัพธ์ทางการเงินแบบ non-GAAP

ในตารางการเงินด้านล่าง Electronic Arts ได้จัดให้มีการกระทบยอดของมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดกับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ในการแถลงข่าวนี้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลคำแนะนำด้านการเงินปี 2014 ของ EA ภายใต้หัวข้อ “Business Outlook” มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีการเปลี่ยนแปลง ข้อความที่รวมถึงคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ “คาดหวัง”

และข้อความในกาลอนาคตเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นการประมาณการเบื้องต้นและการคาดการณ์ตามข้อมูลปัจจุบัน และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงทางธุรกิจและเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลในอนาคตที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ปัจจัยบางประการที่อาจทำให้ผลประกอบการของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ได้แก่ การขายตำแหน่งของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการจัดการค่าใช้จ่าย การแข่งขันในอุตสาหกรรมบันเทิงแบบโต้ตอบ ประสิทธิผลของโปรแกรมการขายและการตลาดของบริษัท การพัฒนาและเผยแพร่

ผลิตภัณฑ์ของ Electronic Arts ในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของบริษัทในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการ ความต้องการของผู้บริโภค และความพร้อมใช้งานของอุปทานที่เพียงพอของยูนิตฮาร์ดแวร์คอนโซล ความสามารถของบริษัทในการทำนายความชอบของผู้บริโภค

จากแพลตฟอร์มที่แข่งขันกัน ความสามารถของบริษัทในการให้บริการและสนับสนุนการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดิจิทัล รวมถึงการจัดการความปลอดภัยออนไลน์ ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นข้อมูลล่าสุด ณ วันที่ 7 พฤษภาคม 2013 Electronic Arts ไม่มีภาระผูกพันและไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ นอกจากนี้ ผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นที่กำหนดไว้ในข่าวเผยแพร่นี้เป็นการประมาณการตามข้อมูลที่มีอยู่ใน Electronic Arts ในปัจจุบัน

แม้ว่า Electronic Arts เชื่อว่าการประมาณการเหล่านี้มีความหมาย แต่ก็อาจแตกต่างจากจำนวนเงินจริงที่ Electronic Arts รายงานในรายงานประจำปีใน Form 10-K สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2013 Electronic Arts ไม่มีภาระผูกพันและไม่มีเจตนาที่จะ อัปเดตการประมาณการเหล่านี้ก่อนที่จะยื่นแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2013

ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับธุรกิจของ EA มีอยู่ในบล็อกของ EA ที่ http://ea.com/newsเกี่ยวกับ Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ:EA) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอในรูปแบบทั้งผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้ว

มากกว่า 285 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ ในปีงบประมาณ 2556 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 3.8 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับการยอมรับจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์คุณภาพสูงที่ได้รับการยกย่อง เช่น The Sims?, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed?, Battlefield? และ Mass Effect? ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA ได้ที่ http://info.ea.com

EA SPORTS, Origin, Dead Space, The Sims, SimCity, Real Racing, Need for Speed, Mass Effect, Battlefield และ Battlefield 3 เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc และบริษัทในเครือ Crysis เป็นเครื่องหมายการค้าของ GmbH เดอะซิมป์สันส์ Tเกี่ยวกับมูลนิธิ REC

มูลนิธิ REC พยายามที่จะเพิ่มความสนใจของนักเรียนและการมีส่วนร่วมในด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ (STEM) โดยให้นักศึกษามีส่วนร่วมในโปรแกรมวิศวกรรมหุ่นยนต์ตามหลักสูตรภาคปฏิบัติจริง ยั่งยืน และมีราคาจับต้องได้ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ มูลนิธิ REC พัฒนาความร่วมมือกับการศึกษาระดับ K-12, การศึกษาระดับอุดมศึกษา, รัฐบาล, อุตสาหกรรม และชุมชนที่ไม่แสวงหาผลกำไรเพื่อให้งานนี้สำเร็จ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมูลนิธิ REC โปรดไปที่ www.roboticseducation.org

เกี่ยวกับ VEX Robotics

VEX Robotics, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Innovation First International เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์หุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการแข่งขันแก่โรงเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น โรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย วิทยาลัย และทีมวิทยาการหุ่นยนต์ทั่วโลก VEX Robotics Design System ผู้ชนะรางวัล Best of Innovations Award ปี 2006 ที่งาน CES สร้างขึ้นจากพื้นฐานและได้รับการออกแบบให้เป็นแพลตฟอร์มราคาไม่แพง เข้าถึงได้ และปรับ
Andrew G. Chavez เข้าร่วม ExteNet Systems ในตำแหน่งรองประธานอาวุโส ฝ่ายขายและการตลาด
15 เมษายน 2556 07:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลีสเล รัฐอิลลินอยส์–( บิสิเนส ไวร์ )– 25 ค.ศ. 2019 ExteNet Systems, Inc.ผู้นำและผู้ริเริ่มในการดำเนินการและการดำเนินงานของเครือข่ายแบบกระจาย ประกาศแต่งตั้งแอนดรูว์ จี. ชาเวซเป็นรองประธานอาวุโส ฝ่ายขายและการตลาด ชาเวซ ผู้มีประสบการณ์ด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ด้วยประสบการณ์ด้านโทรคมนาคมมากกว่า 20 ปี จะให้คำแนะนำและดูแลทีมขายและการตลาดที่รับผิดชอบด้านการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ ExteNet Systems ในอเมริกาเหนือ

“Andy เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมที่ได้รับการพิสูจน์และเป็นที่ยอมรับ ซึ่งนำทั้งวิสัยทัศน์ที่มั่นคงและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมอย่างลึกซึ้งที่บริษัทต้องการ ณ จุดนี้ในการเติบโตเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาดที่กำลังเติบโต”

ทวีตนี้Ross Manire ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ ExteNet กล่าวว่า “Andy เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมที่ได้รับการพิสูจน์และเป็นที่ยอมรับ ซึ่งนำทั้งวิสัยทัศน์ที่มั่นคงและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมอย่างลึกซึ้งที่บริษัทต้องการ ณ จุดนี้เพื่อการเติบโตเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาดที่กำลังเติบโต”

Andrew Chavez กล่าวถึงสาเหตุที่ ExteNet Systems เป็นโอกาสที่เหมาะสม เขากล่าวว่า “รูปแบบธุรกิจ ExteNet แสดงถึงโอกาสที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายและองค์กรในด้านกีฬาและความบันเทิง อสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ การดูแลสุขภาพ การศึกษาระ

ดับอุดมศึกษา การต้อนรับ และอุตสาหกรรมอื่นๆ เพื่อพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและบริการไร้สายอย่างรวดเร็ว อย่างมีกลยุทธ์ และคุ้มค่า เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว” Chavez กล่าวเสริมว่า “ผมประทับใจผู้บริหารและพนักงานที่ ExteNet เป็นอย่างมาก และหวังว่าจะได้ทำหน้าที่ของผมเพื่อช่วยให้บริษัทตระหนักถึงศักยภาพทางการตลาดอย่างเต็มที่”