สโบเบ็ต สามารถในการจ่ายที่ “ล่วงล้ำ”

สโบเบ็ต หน่วยงานอุตสาหกรรมของสหราชอาณาจักรสภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC) ได้เตือนถึงการเปลี่ยนแปลงที่ “ล่วงล้ำ” ที่อาจส่งผลต่อประสบการณ์การเดิมพันสำหรับนักพนันก่อนการแข่งขัน Grand National ในสุดสัปดาห์นี้ (8-9 เมษายน)
Virgin Bet สนับสนุน Ayr Gold Cup
ในคำแถลง BGC กล่าวว่านักวิ่งเต้นที่ต่อต้านการพนันได้รณรงค์เพื่อตรวจสอบความสามารถในการจ่ายและห้ามโปรโมชั่นการพนันซึ่งจะ “บ่อนทำลายประสบการณ์ของลูกค้า”

ร่างกายเรียกร้องให้รัฐบาลต่อต้านมาตรการดังกล่าวที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อการทำงานของอุตสาหกรรมการพนัน โดยเสริมว่าเงินประมาณ 5 ล้านปอนด์ถูกกำหนดให้วางเดิมพันที่ Grand National บนเว็บไซต์ตลาดมืด

จากการวิจัยที่จัดทำโดย BGC ผู้คนประมาณ 13 ล้านคนจะวางเดิมพันที่ Grand National ในวันเสาร์ที่ (8 เมษายน) งานนี้คือการสร้างรายได้ภาษี 3 ล้านปอนด์สำหรับกระทรวงการคลังและ 2 ล้านปอนด์ในการแข่งม้า

Michael Dugher ซีอีโอของ BGC กล่าวว่านักพนันจะไม่ตอบสนองอย่างดีต่อการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายการพนันซึ่งจะทำให้ผู้เล่นต้องส่งข้อมูลธนาคารไปยังผู้ประกอบการ

“พวกเราหลายล้านคนจะมารวมตัวกันในสุดสัปดาห์นี้ จากทุกสาขาอาชีพ เพื่อเดิมพันที่ Grand National” Dugher กล่าว “มันเป็นเจ้ามือรับแทงที่มหัศจรรย์อีกครั้งที่เปิดให้เล่นบนถนนสูง แต่ในปีหน้าอาจโดนต่อยได้หากผู้ห้ามต่อต้านการพนันเข้ามา”

“การวิจัยแสดงให้เห็นว่านักพนันจะตอบสนองอย่างไม่ดีเมื่อถูกขอให้ส่งการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายที่ล่วงล้ำ หรือจำกัดประสบการณ์ของผู้บริโภค โดยห้ามไม่ให้มีการส่งเสริมการขาย หนึ่งการศึกษาพบว่า 95% ของนักพนันจะไม่เปิดเผยรายละเอียดธนาคารเพื่อวางเดิมพัน – ในขณะที่ 86% ของนักพนันกลัวว่าเช็คแบบนี้จะขับการพนันใต้ดิน”

Dugher กล่าวเสริมว่า BGC ปรารถนาที่จะหาวิธีที่จะปกป้องผู้ที่ทุกข์ทรมานจากอันตรายจากการพนัน แต่กฎเกณฑ์ความสามารถในการจ่ายแบบครอบคลุมจะสร้างความเสียหายต่ออุตสาหกรรม

“เราต้องการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ใช้การได้ซึ่งปกป้องผู้เล่นที่มีช่องโหว่ แต่การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายแบบครอบคลุมจะส่งผลกระทบต่อนักพนันหลายล้านคน ผลักดันให้หลายคนเข้าสู่ตลาดมืด และดูดเงินสูงถึง 100 ล้านปอนด์จากการแข่งม้า งานเสี่ยงภัย และเศรษฐกิจในท้องถิ่น” ดูเกอร์กล่าวต่อ

“ด้วยสายตาของประเทศในการแข่งม้าและการเดิมพันในสุดสัปดาห์นี้ เราต้องการให้รัฐบาลตระหนักถึงความนิยมของการเดิมพัน สถานที่ที่เป็นเอกลักษณ์ในวัฒนธรรมประจำชาติของเรา และให้แน่ใจว่าพวกเขาจะจัดการกับข้อกังวลของนักพนันและปกป้องงานในสมุดปกขาวที่จะมาถึง”

เอกสารไวท์เปเปอร์เกี่ยวกับการพนันที่กำลังจะมีขึ้นจะประกอบด้วยการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี พ.ศ. 2548 มีกำหนดออกฉายในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้านี้

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564 BGC เตือนว่าสมุดปกขาวควรเน้นที่การคุ้มครองเด็ก

News Corp Australia ยักษ์ใหญ่ด้านสื่อเตรียมเปิดตัวการเดิมพันใหม่ที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้บริหารด้านการพนัน Matt Davey จาก Tekkorp และ Matt Tripp โดยใช้เทคโนโลยีจาก BetMakers Technology Group

ภายใต้ข้อตกลง 10 ปี บริษัทในเครือ OM Apps ของ BetMakers จะจัดหาเทคโนโลยีแพลตฟอร์ม B2B และโซลูชั่นการเดิมพันให้กับ NTD Pty ซึ่งจะมุ่งเน้นไปที่ตลาดออสเตรเลียและนิวซีแลนด์

BetMakers กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงศักยภาพในการสร้างรายได้มากกว่า AU$300m (171m/€206m/US $223m) โดยข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้หมายถึงรายได้อย่างน้อย 80 ล้านเหรียญสำหรับ BetMakers ในช่วง 10 ปีแรกของข้อตกลง

NTD ก่อตั้งขึ้นโดยกลุ่มผู้ร่วมทุนของ Tekkorp Capital รวมถึง Davey ผู้ก่อตั้ง NYX Gaming Group, News Corp Australia และ TGW ซึ่งมีนักลงทุนรวมถึง Tripp ผู้ก่อตั้ง Sportsbet และดำรงตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของ BetEasy Tekkorp กล่าวว่าจะเป็น “การลงทุนที่สำคัญ” ในโครงการนี้และทั้ง Davey ผู้ก่อตั้งและประธาน บริษัท Robin Chhabra จะเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการธุรกิจใหม่

“การร่วมทุนครั้งใหม่นี้เป็นการลงทุนที่สำคัญของ Tekkorp Capital และเป็นการลงทุนที่ผมตื่นเต้นมาก เรามั่นใจว่านี่เป็นทางออกที่ดีสำหรับ Tekkorp Capital” Davey กล่าว

กิจการจะยื่นขอใบอนุญาตเจ้ามือรับแทงกีฬา ซึ่งจะดำเนินการผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์สำหรับนักพนันชาวออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ในการเดิมพันการแข่งและกีฬา ผลิตภัณฑ์เริ่มต้นมีกำหนดเปิดตัวในครึ่งปีหลังของปี 2565 โดยมีศักยภาพสำหรับผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมที่จะเพิ่มในอนาคต

Todd Buckingham ผู้บริหารระดับสูงของ BetMakers กล่าวว่า “เรารู้สึกว่าการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้ทำให้บริษัทเป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์ B2B ชั้นนำในอุตสาหกรรมการพนัน” “ในขณะที่ข้อตกลงนี้มุ่งเน้นไปที่ตลาดออสเตรเลีย เรารู้สึกว่าโมเดลนี้จะมีบทบาทสำคัญในการขยายธุรกิจไปต่างประเทศของเรา

“ข้อตกลงนี้จะช่วยให้บริษัทสามารถแสดงให้เห็นว่าเราเป็นเส้นทางที่เป็นไปได้สำหรับผู้ประกอบการขนาดใหญ่ที่ต้องการเข้าสู่ตลาดอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ทำให้พวกเขามุ่งความสนใจไปที่ทรัพยากรของพวกเขาในกลยุทธ์การตลาด”

เงื่อนไขทางการเงินหลักของข้อตกลงรวมถึงค่าธรรมเนียมการก่อตั้งแพลตฟอร์ม $2m สำหรับ BetMakers และค่าธรรมเนียมการพัฒนาการเปิดตัว 500,000 ดอลลาร์ต่อเดือนระหว่างการลงนามและวันที่เริ่มใช้งานจริง ซึ่งควรอยู่ภายในหกเดือนข้างหน้า

ข้อตกลงดังกล่าวยังรวมค่าธรรมเนียมการพัฒนาและการบริการอย่างน้อย 7.5 ล้านดอลลาร์ต่อปี โดยจะเพิ่มขึ้นตามอัตราเงินเฟ้อ นับจากวันที่เริ่มใช้งานจริง ซึ่งคิดเป็นค่าธรรมเนียมพื้นฐานขั้นต่ำ 75 ล้านดอลลาร์ตลอดสัญญา 10 ปี

BetMakers ยังตกลงค่าธรรมเนียมรายปีตามข้อตกลงการแบ่งปันรายได้เริ่มต้นที่ 25% ของรายรับจากการเล่นเกมสุทธิอย่างต่อเนื่อง โดยลดลง 1% ในแต่ละวันครบรอบวันที่เริ่มถ่ายทอดสด ค่าธรรมเนียมนี้ขึ้นอยู่กับขีดจำกัดสูงสุด $20m ต่อปีในขั้นต้น โดยเพิ่มขึ้นที่ 10% ต่อปีเป็นเวลาแปดปีหลังจากวันที่เริ่มใช้งาน และ 5% ต่อปีหลังจากนั้น ซึ่งหมายความว่าจะสูงถึง $43m เมื่อสิ้นสุดวันที่ 10 ระยะเวลาปี

BetMakers กล่าวว่าสิ่งนี้เท่ากับรายได้รวมสูงสุด 313 ล้านดอลลาร์ในระยะเวลา 10 ปี บวกกับค่าธรรมเนียมการพัฒนาการเปิดตัวและการสร้างแพลตฟอร์ม

แง่มุมอื่นๆ ของข้อตกลงนี้รวมถึงการมอบสิทธิ์ประสิทธิภาพการทำงานให้กับ Tripp นิติบุคคลที่เกี่ยวข้องกับ Tripp ได้รับการออกสิทธิ์ประสิทธิภาพ Class A จำนวน 35 ล้านสิทธิ์ ซึ่งได้รับเมื่อส่งมอบ ‘ข้อตกลงเชิงกลยุทธ์’

เนื่องจากข้อตกลง BetMakers ได้รับการยืนยันโดยผู้เชี่ยวชาญอิสระว่าเป็นไปตามเกณฑ์สำหรับข้อตกลงดังกล่าว หุ้นจึงตกเป็นของ Tripp ตกลงที่จะเพิ่มการจัดการเอสโครว์เป็น 100% สำหรับสิทธิ์ประสิทธิภาพคลาส A เป็นเวลาสามปีเพื่อแลกกับค่าตอบแทน 15 ล้านดอลลาร์ .

Tripp จะยังคงมีส่วนร่วมกับ BetMakers โดยให้คำแนะนำเฉพาะเกี่ยวกับโอกาส B2B

“ฉันได้เห็นโดยตรงถึงเทคโนโลยีและโซลูชั่นที่ BetMakers ได้พัฒนาและดำเนินการ โดยบริษัทยังคงกำหนดมาตรฐานระดับโลกใหม่ในการส่งมอบสำหรับผู้ประกอบการเดิมพันและหน่วยงานการแข่งขันทั่วโลก” Tripp กล่าว

“BetMakers นำเสนอหนึ่งในแพ็คเกจเทคโนโลยีและการซื้อขายแบบ end-to-end ที่ดีที่สุดในตลาดการพนัน B2B ทั่วโลก ซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันมีความสุขที่ได้ลงทุนในการลงทุนใหม่ที่จะพึ่งพามัน”

Robin Chhabra ประธาน Tekkorp ซึ่งเคยเป็นหัวหน้าผู้บริหารของ Fox Bet กล่าวว่ามีพื้นที่ว่างในตลาดออสเตรเลียสำหรับผู้เล่นใหม่

“ตลาดการพนันกีฬาออนไลน์ของออสเตรเลียกำลังเฟื่องฟู แต่สุกงอมสำหรับนวัตกรรมและการแข่งขัน” เขากล่าว “กลุ่มนี้มีการผสมผสานทักษะ ประสบการณ์ และเงินทุนที่จะกลายเป็นผู้เล่นคนสำคัญ”

Buckingham ของ BetMakers กล่าวเสริม: “เราเชื่อว่าข้อตกลงใหม่จะตรวจสอบกลยุทธ์ของเราและสนับสนุนมุมมองของเราว่าโซลูชัน B2B แบบ end-to-end ที่บริษัทจัดหาให้นั้นเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและใช้ได้จริงในเชิงพาณิชย์เพื่อประสบความสำเร็จในการเปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพันในตลาดการเดิมพันทั่วโลกในปัจจุบัน”

ในขณะเดียวกัน ด้วยความมุ่งมั่นด้านเวลาของการร่วมทุนใหม่ เช่นเดียวกับโครงการระหว่างประเทศอื่น ๆ Davey ตกลงที่จะลาออกจากกระดาน BetMakers โดยมีผลทันทีตั้งแต่วันนี้ (21 เมษายน)

BetMakers กล่าวว่าการเพิ่มล่าสุดของ Anna Massion และ Rebekah Giles ในฐานะกรรมการอิสระที่ไม่ใช่ผู้บริหารช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับคณะกรรมการของบริษัท ทำให้ Davey สามารถมุ่งความสนใจไปที่กิจกรรมอื่นๆ ของเขาได้ Davey จะยังคงเป็นผู้ถือหุ้นระยะยาวที่มุ่งมั่น

“บริษัทมาไกลในช่วงเวลาสั้น ๆ และฉันตื่นเต้นที่จะได้มอบสายบังเหียนให้กับคณะกรรมการที่มีความสามารถซึ่งตอนนี้จะขับเคลื่อน บริษัท ไปสู่การเติบโตในระยะต่อไป” Davey กล่าว

“ในฐานะผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดในบริษัท ฉันยังคงเป็นผู้ถือหุ้นที่มุ่งมั่นซึ่งเชื่อในวิสัยทัศน์และทิศทางของบริษัท และเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าทีมพร้อมที่จะดำเนินการตามกลยุทธ์นี้”

ข้อตกลงใหม่เกิดขึ้นหลังจาก BetMakers ในเดือนกุมภาพันธ์ ขาดทุนสุทธิ $27.8m ในช่วงครึ่งแรกของปีการเงิน 2022 แม้ว่ารายรับจะพุ่งขึ้น 471.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

การขยายตัวของแพลตฟอร์มที่หันไปทางออสเตรเลียและบริการซื้อขายที่มีการจัดการ ตลอดจนผลกระทบของการซื้อ รถแข่ง กระเป๋าโท้ต และธุรกิจดิจิทัลจาก Sportech ในเดือนมิถุนายน 2564 ทำให้รายรับเพิ่มขึ้นเป็น 43.4 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่สูงขึ้นส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ

แอนดรูว์ โรดส์ หัวหน้าผู้บริหารด้านการพนันได้เรียกร้องให้มีความร่วมมือข้ามพรมแดนมากขึ้นระหว่างหน่วยงานกำกับดูแล เพื่อปกป้องสาธารณะได้ดีขึ้น เนื่องจากบริษัทข้ามชาติที่ทรงอำนาจเข้าถือหุ้นในตลาดการพนันทั่วโลกมากขึ้น
แอนดรูว์ โรดส์ ดำรงตำแหน่งประธานมูลนิธิสวอนซีซิตี้
ในการกล่าวสุนทรพจน์ที่การบรรยายสรุปเกี่ยวกับระเบียบข้อบังคับของ ICE World นั้น โรดส์กล่าวว่าหน่วยงานด้านการพนันต้องทำมากกว่านี้เพื่อแบ่งปันแนวทางปฏิบัติ ความเข้าใจและผลลัพธ์โดยมีเป้าหมายในการปรับปรุงกฎระเบียบและลดปัญหาการพนัน

โรดส์กล่าวว่าเขาหวังว่าการทำงานร่วมกันจะนำไปสู่การสอบสวนร่วมกันและดำเนินการร่วมกันกับผู้ประกอบการที่ไม่ผ่านมาตรฐานที่คาดหวังในตลาดที่มีการควบคุม

โรดส์กล่าวว่า: “ผู้ให้บริการหลายรายที่เราติดต่อด้วยในบริเตนใหญ่จะเหมือนกับผู้ดำเนินการในเขตอำนาจศาลอื่นๆ สิ่งที่ทำได้ไม่ดีที่นี่ก็มักจะเป็นปัญหาในประเทศอื่นๆ เช่นกัน เมื่อคุณพิจารณาว่าสิ่งเหล่านี้เป็นบริษัทข้ามชาติ

“อุตสาหกรรมการพนันได้รับการควบรวมกิจการมาระยะหนึ่งแล้ว ในบริเตนใหญ่ เราเห็นการควบรวมและเข้าซื้อกิจการจำนวนมากขึ้น และโครงสร้างความเป็นเจ้าของที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ เราไม่เพียงแต่ควบคุมบริษัทเทคโนโลยีระดับโลกเท่านั้น แต่บ่อยครั้งที่เป็นบริษัทข้ามชาติที่มีทรัพยากรมหาศาล ความสนใจและแรงขับเคลื่อนที่ซับซ้อน

“ข้ามตลาด ข้ามเขตอำนาจศาล ข้ามวัฒนธรรม การทำงานร่วมกันจะต้องเป็นเครื่องมือสำคัญในการทำงานของเราเพื่อทำให้การพนันยุติธรรมและปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก”

โรดส์ ซึ่งเข้าร่วมคณะกรรมาธิการการพนันในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 ได้สรุปความสำเร็จบางส่วนของคณะกรรมการการพนันในการจัดการกับความท้าทายที่เกิดจากนวัตกรรมทางเทคโนโลยี เช่น การพนันบนมือถือ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการแบนการพนันผ่านบัตรเครดิต การป้องกันที่เข้มงวดสำหรับลูกค้าที่มีมูลค่าสูง และทำให้ GAMSTOP เป็นข้อบังคับสำหรับผู้ให้บริการออนไลน์ในสหราชอาณาจักร

อย่างไรก็ตาม โรดส์เสริมว่าต้องมีการดำเนินการมากกว่านี้เพื่อพิจารณาการเติบโตของผลิตภัณฑ์ใหม่ที่อาจถือได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศการพนัน เช่น สกุลเงินดิจิทัลและ NFT

ในขณะที่เขาไม่ได้กล่าวว่าคณะกรรมการการพนันควรควบคุมผลิตภัณฑ์ดังกล่าว โรดส์กล่าวว่าการตัดสินว่ามันคืออะไรและไม่ใช่การพนันมีความซับซ้อนมากขึ้น

“ภาษามีการเปลี่ยนแปลงในผลิตภัณฑ์เหล่านี้ ด้วยการพูดถึง ‘การลงทุน’ และการค้าขาย แต่ไม่มีการป้องกันหรือมาตรฐานใด ๆ ที่ข้อกำหนดเหล่านี้ควรนำมาด้วย” เขากล่าว

“เรามีแนวโน้มที่จะเห็นการรวมผลิตภัณฑ์ประเภทนี้เข้ากับกีฬาและด้านอื่น ๆ ของไลฟ์สไตล์มากขึ้นเรื่อย ๆ เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมการพนันที่ถูกกฎหมาย สิ่งเหล่านี้เป็นพื้นที่การเติบโตที่ร่ำรวย และเราเพิกเฉยต่ออันตรายของเรา

“เรากำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการควบคุมและจัดการกับผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้จำนวนมากไม่ได้เล่นการพนันตามที่กฎหมายกำหนด และฉันไม่ได้แนะนำว่าเราควรจะควบคุมพวกเขา แต่ฉันแนะนำว่าเราจะเห็นรูปแบบนี้ดำเนินต่อไป และเรามีแนวโน้มที่จะเห็นการทดสอบมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าอะไรที่เป็นและไม่ใช่การพนัน ในแบบที่เราไม่เคยเผชิญมาก่อน”

สล็อตสำหรับผู้เล่นหลายคนได้รับการสะกดจิตมานานแล้วว่าเป็นโอกาสที่จะทำให้ผลิตภัณฑ์การพนันที่ร่ำรวยที่สุดดึงดูดใจผู้ที่มองหาองค์ประกอบทางสังคม แต่ Daniel O’Boyle ถามกลับว่า ถึงเวลาแล้วที่ผลิตภัณฑ์จะประสบความสำเร็จหรือไม่?

เดิมทีพื้นคาสิโนบนบกถูกแบ่งระหว่างเกมสองประเภท

มีสล็อตแมชชีนที่ผู้เล่นมักจะไถร่องของตัวเองแล้วเล่นเกมบนโต๊ะ ซึ่งไม่ว่าจะเป็นโป๊กเกอร์ แบล็กแจ็ก หรือรูเล็ต ล้วนนำเสนอองค์ประกอบทางสังคมที่มากกว่า

แต่เกมออนไลน์เปิดโอกาสให้กับผลิตภัณฑ์ที่อาจสร้างได้ไม่ง่ายนัก ในบรรดาแนวคิดเหล่านั้น มีเพียงไม่กี่คนที่สร้างความตื่นเต้นได้มากเท่ากับสล็อตแบบผู้เล่นหลายคน

สาเหตุที่หาดูได้ไม่ยาก

“มันเป็นเพราะว่าสล็อตไม่รองรับส่วนสำคัญของผู้ชมการเดิมพัน” Lloyd Purser หัวหน้าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการของ Funfair Technologies กล่าว

องค์ประกอบทางสังคมที่ผู้ประกอบการหวังจะนำผลิตภัณฑ์ที่มีกำไรมากที่สุดของอุตสาหกรรมมาสู่ผู้เล่นที่หลากหลายกว่าที่เคยเป็นมา

ผู้เล่นหลายคนคืออะไร?
ผู้เล่นหลายคนครอบคลุมเกมหลายประเภท ไม่จำเป็นต้องถือว่าผลิตภัณฑ์เหมือนกันเพียงเพราะมีผู้เข้าร่วมมากกว่าหนึ่งคน

เฮเลน วอลตัน ผู้ก่อตั้ง G.Games กล่าวว่า “แน่นอนว่าเป็นกระแสนิยมในขณะนี้ แต่ไม่มีใครเห็นด้วยจริงๆ ว่าผู้เล่นหลายคนคืออะไร” เฮเลน วอลตัน ผู้ก่อตั้ง G.Games ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในผู้นำในพื้นที่ด้วยสล็อตสำหรับผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่อยู่ระหว่างการพัฒนา กล่าว

Kevin Dale หัวหน้าผู้บริหารของ eGaming Monitor กล่าวว่าคำจำกัดความของผู้เล่นหลายคนจะสร้างความแตกต่างอย่างมากในสิ่งที่ผลิตภัณฑ์อาจได้รับชัยชนะ

“มันเป็นพื้นที่ที่ซับซ้อน และนั่นหมายความว่ามีขอบเขตมากมายสำหรับนวัตกรรม” เขากล่าว “และความชอบของผู้เล่นหลายคนที่ต่างกันจะเป็นตัวกำหนดสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยผลิตภัณฑ์เหล่านี้”

ด้านที่คล้ายกับสล็อตแบบดั้งเดิมมากที่สุด มีการเล่นสดของชุมชน ซึ่งรวบรวมโดยซัพพลายเออร์รายใหญ่เช่น Playtech กับเกมเช่น Buffalo Blitz Live ในช่องเหล่านี้ การเล่นเกมมีประสิทธิภาพเหมือนกับสล็อตสำหรับผู้เล่นคนเดียว แต่ผู้เล่นดูสตรีมหนึ่งรายการ เช่น เกมบนโต๊ะดีลเลอร์สด ซึ่งผู้เล่นหลายคนเห็นผลลัพธ์เดียวกันและสามารถชนะและแพ้ร่วมกันได้ บ่อยครั้งกับเกมเหล่านี้ เงินรางวัลจะถูกรวมเข้าด้วยกัน

“หลายๆ อย่างที่คนอื่นพูดถึง และคาสิโนจำนวนมากค่อนข้างสนใจที่จะให้เงินสนับสนุนโดยตรง นั่นคือความคิดที่จะเล่นด้วยกัน” วอลตันกล่าว “และนี่คือสิ่งที่เราทำจริง ๆ คือการนำแนวคิดของซินดิเคทจากลอตเตอรีที่คุณรวมเงินเข้าด้วยกัน และนั่นทำให้คุณสามารถเดิมพันได้มากขึ้นหรือเดิมพันร่วมกับคนอื่น

“และฉันคิดว่าคาสิโนน่าสนใจเป็นพิเศษเพราะว่ามันใช้งานได้ดีกับสตรีมเมอร์ ดังนั้นหากคุณมีสตรีมเมอร์ที่เดิมพันมหาศาลและเล่นรอบโบนัสบ่อย ๆ และดูเหมือนว่าเขาจะโชคดีเสมอ… ที่สามารถรู้สึกน่าดึงดูดใจมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น เพื่อแบ่งปัน”

เฮเลน วอลตัน
ซัพพลายเออร์บางรายใช้แนวความคิดเดียวกันหลายอย่างเพื่อสร้างเกมสดของชุมชนที่คล้ายกับสล็อต แต่มีอย่างอื่นที่ไม่ใช่เครื่องสล็อตให้ผลลัพธ์ในท้ายที่สุด สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Crash ซึ่งได้สร้างกระแสของเกมที่คล้ายคลึงกัน รวมถึงจาก Purser’s Funfair Technologies ในเกมเหล่านี้ ผู้เล่นจะแสดงไลน์และตัวคูณที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ พร้อมโอกาสในการถอนออกและรับเงินเดิมพันเป็นเท่าตัวคูณ แต่เมื่อสุ่มถึงจุด เส้นจะ “พัง” และทุกคนที่ยังอยู่ในเกมจะสูญเสียเงินเดิมพัน

“มันมีความน่าดึงดูดเหมือนกันหลายอย่าง แต่แน่นอนว่ามันคือเกม Crash” Purser กล่าว “มันไม่ใช่สล็อต”

จากนั้นมีเกมทัวร์นาเมนต์ – ผู้เล่นเพียงแค่เล่นสล็อตตามปกติ แต่เกมที่ชนะมากที่สุดจะได้รับรางวัลสำหรับความสำเร็จของพวกเขา ในขณะที่การเล่นเป็นแบบเล่นคนเดียวได้อย่างมีประสิทธิภาพ Dale ตั้งข้อสังเกตว่าเกมเหล่านี้สามารถเปลี่ยนอัตราส่วนความเสี่ยงและผลตอบแทนจากมุมมองของลูกค้าได้อย่างมาก

“เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ คุณไม่เพียงเล่นกับมาร์จิ้น เทียบกับ 5% RTP เท่านั้น แต่ยังเล่นกับอันดับของทัวร์นาเมนต์ด้วย” Dale กล่าว “ดังนั้น คุณสามารถเปลี่ยนเกมที่มีความผันผวนต่ำเป็นเกมที่มีความผันผวนสูงได้โดยการแนะนำแง่มุมนั้น”

จากนั้นมีเกมที่เล่นคนเดียวเป็นส่วนใหญ่ แต่มีรูปแบบการเล่นหลายคนโดยตรง ซึ่ง Dale เปรียบเสมือนการเล่นชนิดหนึ่ง บ่อยครั้งการเล่นเกมปกติสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้คล้ายกับสล็อตสำหรับผู้เล่นคนเดียว แต่เมื่อคุณสมบัติโบนัสทำงาน ลูกค้ามีโอกาสที่จะเล่นด้วยกัน ซึ่งช่วยให้สามารถเล่นแบบผู้เล่นหลายคนได้อย่างแท้จริงโดยไม่รบกวนกลไกพื้นฐานของเกมสล็อต

ระดับสูงสุดของผู้เล่นหลายคนคือการเล่นแบบ peer-to-peer ในลักษณะที่คล้ายกับโป๊กเกอร์ ที่นี่ ผู้เล่นเล่นโดยตรงกับอีกคนหนึ่ง โดยการกระทำของผู้เล่นคนหนึ่งส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของอีกคนหนึ่ง

สำหรับ Walton มีเพียงเกมเหล่านี้เท่านั้นที่เป็น “การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนอย่างแท้จริง”

“ผู้เล่นหลายคนที่แท้จริง ฉันจะกำหนดว่าการกระทำของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของเกมของอีกคนหนึ่ง” เธอกล่าว “โป๊กเกอร์เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดในการเล่นเกมด้วยเงินจริง ไม่ได้หมายความว่าไม่มีโชคเข้ามาเกี่ยวข้อง แต่มีปฏิสัมพันธ์ที่แท้จริงระหว่างผู้คนในเกม”

โชคบริสุทธิ์?
ดูเหมือนว่าจะมีปัญหาที่ชัดเจนประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการนำกลไกนั้นมาสู่สล็อต แม้ว่า: ยกเว้นคุณสมบัติโบนัสบางอย่าง การกระทำของผู้เล่นสล็อตมักจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของตนเองด้วยซ้ำ การปล่อยให้ตัวเลือกของผู้เล่นส่งผลกระทบกับผู้อื่นนั้นเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเกี่ยวกับวิธีการทำงานของสล็อต

“ฉันจะบอกว่านั่นเป็นความท้าทายขั้นพื้นฐาน เป็นสิ่งที่เราต้องดิ้นรนและมีส่วนร่วมอย่างมาก” วอลตันกล่าว

“บางทีสล็อตอาจจะสมบูรณ์แบบอย่างที่มันเป็น บางทีการเล่นสล็อตอาจเป็นกิจกรรมพื้นฐานที่ไม่ใช่ทางสังคม ฉันได้ยินจากผู้คนมากมาย

“พวกเขาพูดว่า ‘ผู้คนชอบโชคเหมือนกับการกดปุ่ม พวกเขาชอบความจริงที่ว่าพวกเขาไม่สามารถควบคุมได้’ แต่ฉันคิดว่าการโต้ตอบและการมีส่วนร่วมที่คุณเห็นกับสตรีมเมอร์ และวิธีที่ทัวร์นาเมนต์ดึงดูดใจกลุ่มย่อยของผู้เล่น ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้ให้เบาะแสแก่คุณว่าความรู้สึกของชุมชนที่มีการแข่งขันนั้นมีอยู่ในช่อง เคล็ดลับคือเพียงแค่ค้นหาผลิตภัณฑ์”

แต่ในมุมมองของ Dale เกมชุมชนก็มีคุณค่าเช่นกัน ซึ่งการกระทำของผู้เล่นคนหนึ่งอาจไม่ส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของผู้อื่น

“คุณไปเล่นบิงโก มีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนอยู่ที่นั่น แต่ทุกคนมีส่วนร่วมในสิ่งนั้นหรือไม่” เขาถาม. “ทุกคนคุยกับผู้เล่นคนอื่นไหม?

“ไม่. มักมีเพียงไม่กี่คน สำหรับบางคนเพียงแค่มีชุมชนอยู่รอบๆ ตัวพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่น มันก็มีเสน่ห์”

มวลวิกฤต
นอกจากแง่มุมนั้นแล้ว ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่อธิบายว่าทำไมเกมถึงยังไม่เริ่มต้น

“คาสิโนมีมากกว่าที่ฉลาดพอที่จะสามารถพูดได้ว่า ‘แล้วเรื่องสภาพคล่องล่ะ’ ‘แล้วการโกงล่ะ’ ‘แล้วสิ่งที่ทำให้โปกเกอร์ยากขึ้นล่ะ’” วอลตันกล่าว

“และสิ่งเหล่านี้ที่พวกเขาพูด ฉันคิดว่าพวกเขาทั้งหมดเป็นความจริง มันเป็นความท้าทายในทางเทคนิคและเชิงพาณิชย์ในแง่ของการขายและการตลาด”

Walton กล่าวว่าปัญหาที่เกิดขึ้นกับโป๊กเกอร์นั้นได้รับการแก้ไขในสล็อตแบบผู้เล่นหลายคนในลักษณะที่คล้ายกับวิธีแก้ปัญหาสำหรับโป๊กเกอร์ แต่ปัจจัยอื่นๆ อาจมีความท้าทายมากกว่า

“สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจคือการปฏิบัติตาม” เธอกล่าวเสริม “ผู้ควบคุมดูแลได้ก้าวต่อไปในเส้นทางที่พวกเขากำลังเขียนกฎของพวกเขาไปยังชุดผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ราวกับว่านวัตกรรมไม่เคยเกิดขึ้น พวกมันไม่ได้อิงตามผลลัพธ์มากนัก

“หน่วยงานกำกับดูแลจะพูดว่า ‘นี่เป็นสังคมที่เราควรพยายามและสนับสนุน’ หรือไม่? หรือพวกเขาจะพูดว่า ‘ไม่นะ มันเป็นเรื่องใหม่ เราจะผูกมันด้วยเทปสีแดง’ และมันกำลังจะตาย”

ในขณะเดียวกันในเชิงพาณิชย์ ผู้ให้บริการต้องเผชิญกับความท้าทายในการหาวิธีโปรโมตเกมเหล่านี้

LLOYD PURSER
“ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่เรามีในการเผยแพร่เนื้อหาของเราคือ ฉันไม่คิดว่าผู้ปฏิบัติงานรู้จริง ๆ ว่าควรทำอย่างไรกับเนื้อหานั้น” Purser กล่าว “ในขณะนี้ เราไม่มีกลุ่มคนสำคัญที่จะรับประกันสถานที่ที่ผู้เล่นที่กำลังมองหาเกมเหล่านี้สามารถหาพวกเขาได้”

แต่ความต้องการจำนวนมากอาจหมายความว่าสล็อตสำหรับผู้เล่นหลายคนและเกมที่คล้ายคลึงกันเปลี่ยนจากการเป็นผลิตภัณฑ์แห่งอนาคตมาเป็นหนึ่งในปัจจุบันอย่างรวดเร็ว

ในมุมมองของ Dale ผู้เล่นหลายคนอยู่ระหว่างกลไกใหม่กับผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าอาจอยู่เหนือผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่แทนที่จะทำหน้าที่เป็นเกมประเภทของตนเอง ในบทบาทนั้น มันอาจจะไม่ได้เปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด แต่อาจไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน

“แน่นอนว่ามีแนวโน้มทั่วไปต่อการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งผมคาดว่าจะดำเนินต่อไปและอาจเร่งความเร็วได้” เขากล่าว “มันจะกลายเป็น 20% ของการเล่นสล็อตทั้งหมดหรือไม่? ฉันสงสัย แต่ฉันเคยผิดมาก่อน และส่วนแบ่งที่น้อยลงของการเล่นสล็อตยังคงเป็นตลาดที่ใหญ่มาก”

คณะกรรมการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอ (AGCO) ได้ออกบทลงโทษทางการเงินแก่ BetMGM และ PointsBet หลังจากกล่าวหาว่าผู้ดำเนินการทั้งสองละเมิดกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณาและการจูงใจ

หน่วยงาน BetMGM Canada ของ BetMGM ได้รับการแจ้งเรื่องบทลงโทษทางการเงินรวมเป็นเงิน 48,000 ดอลลาร์สหรัฐ (29,974/€ 35,565/US$37,401) เนื่องจากถูกกล่าวหาว่าไม่ปฏิบัติตามมาตรฐาน 2.04 และ 2.05 ของมาตรฐานสำหรับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตของนายทะเบียน

แผนก PointsBet Canada ของ PointsBet ยังได้รับแจ้งเรื่องบทลงโทษทางการเงินจำนวน 30,000 ดอลลาร์สำหรับการละเมิดมาตรฐาน 2.05 ที่ถูกกล่าวหา

มาตรฐาน 2.05 ห้ามมิให้สื่อโฆษณาและการตลาดที่สื่อถึงสิ่งจูงใจการพนัน โบนัส และเครดิต ยกเว้นในเว็บไซต์เกมของผู้ดำเนินการที่ได้รับอนุญาตและผ่านการโฆษณาและการตลาดโดยตรง หลังจากได้รับความยินยอมจากผู้เล่นที่ใช้งานอยู่

ในขณะเดียวกัน Standard 2.04 ระบุว่าการตลาด การโฆษณา และการส่งเสริมการขายของผู้ปฏิบัติงานทั้งหมดเป็นความจริง ไม่ใช่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดหรือนำเสนอผลิตภัณฑ์อย่างไม่ถูกต้อง รวมถึงการเรียกร้องวัสดุไม่ได้หมายความถึงโอกาสในการชนะที่เพิ่มขึ้นยิ่งผู้เล่นใช้จ่ายมากขึ้น

มาตรฐานได้รับการ สรุปและประกาศในเดือนกันยายน 2021 ล่วงหน้าที่ออนแทรีโอเปิดตลาดการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในวันที่ 4 เมษายนปีนี้

รายละเอียดการละเมิดมาตรฐานเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง AGCO กล่าวหาว่า BetMGM Canada ดำเนินการโฆษณา ‘250K Launch Party’ อย่างไรรวมถึงข้อเสนอการแข่งขันที่ผู้ชนะจะได้รับโบนัสคาสิโน $ 100K โพสต์นี้ถูกทวีตครั้งแรกเมื่อวันที่ 4 เมษายน และอีกครั้งในวันที่ 11 เมษายน

BetMGM Canada ยังแสดงโฆษณา ‘Bellagio’ รวมถึงข้อเสนอโบนัสคาสิโน $10 เพื่อแลกกับการเดิมพัน $25 โดยโพสต์ดังกล่าวเริ่มทวีตในวันที่ 4 เมษายน และอีกครั้งในวันที่ 6 เมษายน และ 8 เมษายน นอกจากนี้ ผู้ดำเนินการได้โพสต์ ‘Jimi Hendrix Free Spin Friday’ เพื่อลุ้นรับ 100 ฟรีสปินบน Twitter หลายครั้งในวันที่ 8 เมษายน

ตาม AGCO ทั้งสามกรณีนี้ถือเป็นการละเมิดมาตรฐาน 2.05

BetMGM Canada ยังพบว่าละเมิดมาตรฐาน 2.04 เมื่อโพสต์ทวีตระบุว่า “ยิ่งคุณใส่เงินต่อการเดิมพันมากเท่าไหร่ โอกาสของคุณก็จะสูงขึ้นเท่านั้น” ในวันที่ 10 เมษายน

ในขณะเดียวกัน PointsBet Canada ถูกตั้งค่าสถานะสำหรับการละเมิดมาตรฐาน 2.05 สองครั้ง ครั้งแรกคือในช่วงระหว่างวันที่ 4-21 เมษายน โปสเตอร์ถูกวางไว้บนรถไฟ GO และในผลิตภัณฑ์หลายรายการพร้อมการชักชวนให้เล่นฟรี

นอกจากนี้ AGCO ยังกล่าวอีกว่าระหว่างวันที่ 4 ถึง 17 เมษายน PointsBet Canada ได้วางโปสเตอร์ไว้ที่สถานีรถไฟ GO สองแห่งพร้อมการชักชวนให้เล่นฟรี

“ AGCO จัดให้ผู้ประกอบการที่ลงทะเบียนทั้งหมดมีมาตรฐานระดับสูงของการพนันที่รับผิดชอบ การปกป้องผู้เล่น และความสมบูรณ์ของเกม และตรวจสอบกิจกรรมของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามภาระผูกพันภายใต้พระราชบัญญัติควบคุมการเล่นเกมของออนแทรีโอและมาตรฐาน” Tom Mungham หัวหน้าผู้บริหารและนายทะเบียนของ AGCO กล่าว

ทั้ง BetMGM Canada และ PointsBet Canada จะมีตัวเลือกในการอุทธรณ์คำตัดสินต่อ License Appeal Tribunal ซึ่งเป็นศาลตัดสินที่เป็นอิสระจาก AGCO และส่วนหนึ่งของ Tribunals Ontario

UK Advertising Standards Authority ได้คว่ำบาตร SkillonNet สำหรับการใช้ข้อความที่ ‘ทำให้เข้าใจผิด’ ในโฆษณาสำหรับแบรนด์ PlayOJO ที่แนะนำคุณลักษณะ “ร้อนหรือเย็น”

มีการร้องเรียนสามรายการในหน้าเว็บ บล็อกโพสต์ และโฆษณาทางทีวีที่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2564 ในโฆษณาทั้งสามนั้นเน้นที่ฟีเจอร์ใหม่ “ร้อนหรือเย็น” ซึ่งระบุว่าเกมใดได้จ่ายเงินไปเมื่อเร็วๆ นี้ และที่ไม่ได้ทำอย่างนั้น

“จะดีแค่ไหนหากได้เห็นว่าเกมใดกำลังจ่ายเงินออกและเกมใดที่ไม่ได้ เหมือนกับที่คุณทำได้ที่คาสิโนจริง ๆ ? ตอนนี้คุณทำได้ คุณจะเห็นเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดและน้อยที่สุดในขณะนั้นและเมื่อชัยชนะครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดของพวกเขาขึ้นอยู่กับกิจกรรมการเล่นเกมจริง และอัปเดตทุก 5 นาที คุณสามารถสลับไปมาระหว่างเกมร้อนหรือเย็นเพื่อดูว่าเกมใดทำกำไรได้มากที่สุดและน้อยที่สุด” โฆษณาเว็บไซต์กล่าว

อย่างไรก็ตาม ผู้ร้องเรียนสองคนได้หยิบยกประเด็นเกี่ยวกับการใช้ถ้อยคำของข้อความ

ASA ตีตราโฆษณาว่า “ทำให้เข้าใจผิดและบอกเป็นนัยว่าคุณลักษณะ Hot หรือ Cold สามารถทำนายหรือมีอิทธิพลต่อความสำเร็จในอนาคตได้ และอาจนำไปสู่อันตรายทางการเงิน สังคม หรืออารมณ์อย่างขาดความรับผิดชอบ”

ผู้ร้องเรียนรายหนึ่งยังท้าทายด้วยว่าโฆษณา “ใช้ประโยชน์จากความเชื่อทางวัฒนธรรมหรือประเพณีเกี่ยวกับการพนันหรือโชคอย่างขาดความรับผิดชอบ” ในการใช้เครื่องอ่านไพ่ทาโรต์ในโฆษณาทางทีวีหรือไม่ ซึ่งได้รับการอนุมัติจากบริการเคลียร์คาสท์

SkillOnNet ตอบกลับโดยบอกว่าฟีเจอร์ “Hot and Cold” บนเว็บไซต์ของพวกเขาเพียงแค่แจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับจำนวนเงินที่จ่ายไปเมื่อเร็วๆ นี้จากสล็อตออนไลน์และเกมคาสิโนต่างๆ และเกมใดที่ยังไม่ได้จ่ายไปซักพัก

พวกเขากล่าวว่า “ข้อมูลอยู่บนพื้นฐานของอัลกอริธึมที่อัปเดตทุก ๆ ห้านาทีโดยใช้ข้อมูลการเล่นเกมตามเวลาจริงและแม่นยำ” และเสริมว่าฟังก์ชั่นนี้ได้รับการออกแบบเพื่อจำลองคาสิโนจริงที่โต๊ะรูเล็ต ซึ่งบ้านจะแสดงประวัติการเล่นล่าสุด “เพื่อช่วยให้ผู้เล่นมีความโน้มเอียงที่จะตัดสินใจว่าจะเดิมพันอะไรต่อไป”

Clearcast ยังแสดงความคิดเห็นว่า “ผู้ชมทั่วไปจะเข้าใจการใช้ไพ่ยิปซีในโฆษณาอย่างชัดเจนในบริบทของการโกงหมอดูโดยใช้แอป PlayOJO เพื่อตรวจสอบคุณสมบัติร้อนหรือเย็น”

มันเสริมว่าโฆษณายังทำให้ชัดเจนว่าหลังจากได้รับ ‘ปัญญา’ ของหมอดู ผู้เล่นในโฆษณาต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าเขาอยากจะดำเนินการต่ออย่างไร

ในการประเมิน ASA ถือว่าการร้องเรียนเกี่ยวกับคุณลักษณะนี้ขาดความรับผิดชอบ “คุณลักษณะดังกล่าวบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของเกมล่าสุด แต่ไม่มีผลใด ๆ กับสิ่งที่เกมมีแนวโน้มที่จะจ่ายในอนาคต”

“โฆษณาทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับขอบเขตของการควบคุมการเดิมพันของผู้เล่นโดยใช้คุณสมบัติดังกล่าว พวกเขาสามารถส่งเสริมการพนันที่ไม่รับผิดชอบต่อสังคมหรืออาจนำไปสู่ความเสียหายทางการเงิน สังคม หรืออารมณ์ และด้วยเหตุนี้จึงละเมิดรหัส [CAP] ในเรื่องนั้น พื้นฐาน” ASA กล่าว

อย่างไรก็ตาม การร้องเรียนครั้งที่สามเกี่ยวกับโฆษณาทางทีวีไม่ได้รับการสนับสนุน โดย ASA เห็นว่าการใช้เครื่องอ่านไพ่ยิปซีไม่ได้แสวงประโยชน์จากประเพณีทางวัฒนธรรม

สโบเบ็ต ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนัน Esports Esports Technologies ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Ebet เพื่อสะท้อนธุรกิจของตนได้ดีขึ้นและมุ่งเน้นไปที่การให้บริการเทคโนโลยีและการเดิมพัน
Real Luck Group ลดการขาดทุนในไตรมาสที่ 1 ปี 2565
การเปลี่ยนชื่อมีผลตั้งแต่วันนี้ (5 พฤษภาคม) และจะมาพร้อมกับโลโก้ใหม่และเว็บไซต์ที่รีแบรนด์

ผู้ให้บริการกล่าวว่าแบรนด์ Ebet ใหม่จะเน้นที่การให้บริการแก่ตลาดการเดิมพันรุ่นมิลเลนเนียลและเจเนอเรชัน Z รวมถึงความมุ่งมั่นต่อผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ตและแฟนกีฬาและเกมคาสิโน

“ทีมผู้นำของเราและฉันเชื่อว่านี่เป็นเวลาที่เหมาะสมในการรีแบรนด์บริษัทของเราเพื่อสะท้อนว่าเราเป็นใครและเรากำลังจะไปที่ใด” Aaron Speach หัวหน้าผู้บริหารของ Ebet กล่าว “แบรนด์ใหม่และตำแหน่งที่พัฒนาขึ้นนี้แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานที่เพิ่มขึ้นของเราอย่างสมบูรณ์ในการให้บริการตลาด Millennial และ Gen Z ทั้งหมด”

การเปลี่ยนโฉมเป็นไปตามการพัฒนาของธุรกิจรวมถึงการ ยื่นขอสิทธิบัตร ในเดือนมกราคมสำหรับระบบการเดิมพันใหม่ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเดิมพันการขึ้นและลงของราคาในกลุ่มเครื่องมือทางการเงินได้

ในเดือนธันวาคม ผู้ให้บริการยัง ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมของอังกฤษ ผ่านข้อตกลงที่ลงนามควบคู่ไปกับการซื้อสินทรัพย์ B2C ของ Aspire Global ในเดือนเดียวกัน Ebet ได้ซื้อแผนก B2C ของ Aspire ใน ราคา 75.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (60.6 ล้านยูโร/71.6 ล้านยูโร) โดยเข้าควบคุมพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาออนไลน์ B2C ของ Aspire และแบรนด์หนังสือกีฬา

การเข้าซื้อกิจการล่าสุดอื่น ๆ ได้แก่ แบรนด์กีฬาออนไลน์และคาสิโน Karamba, Hopa, Griffon Casino, BetTarget, Dansk777 และ GenerationVIP ซึ่งทำให้ Ebet ได้รับลูกค้าฝากมากกว่า 1.25 ล้านคนในกว่า 15 ประเทศ

ในขณะที่มีการพูดคุยเกี่ยวกับตลาดการพนันในสหราชอาณาจักรที่อิ่มตัวและบริษัทต่างๆ ที่ให้ความสำคัญกับตลาดอื่นๆ Ben Smith หัวหน้าทีม Leadstar ตระหนักดีว่าแบรนด์ขนาดเล็กยังคงได้รับความนิยมในหมู่นักพนันหากพวกเขาทำการตลาดด้วยกลยุทธ์
ธุรกิจขนาดเล็กสามารถเติบโตในตลาดเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้อย่างไร
Ben Smith ทำงานให้กับ Leadstar Media ในฐานะหัวหน้าทีม บริษัทในเครือในสตอกโฮล์มดำเนินการเว็บไซต์มากกว่า 50 แห่งในตลาดทางภูมิศาสตร์มากกว่า 25 แห่ง และเบ็นช่วยดูแลผลิตภัณฑ์ในสหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา และแคนาดา

ด้วยการเรียกร้องให้มีข้อจำกัดใหม่ในอุตสาหกรรมการพนันของอังกฤษ ธุรกิจขนาดเล็กจำนวนมากในภาคส่วนนี้ตั้งเป้าการเติบโตในตลาดอื่นๆ สำหรับผู้ที่อยู่นิ่ง ตอนนี้มีความจำเป็นต้องทำการตลาดบริการของตนอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ได้ส่วนแบ่งการตลาดที่มีกำไร

จากตัวเลขของ Gambling Commission ล่าสุด ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่เดือนเมษายน 2020 ถึงพฤษภาคม 2021 มีผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาต 2,439 รายในตลาดอังกฤษ ผู้ได้รับอนุญาตจากระยะไกลสร้างผลตอบแทนรวม 6.9 พันล้านปอนด์ในช่วงเวลานี้ เพิ่มขึ้น 18.4% แม้จะมีการยกเลิกกีฬาอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19

ธุรกิจขนาดเล็กสามารถเติบโตในตลาดเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้อย่างไร
เบน สมิธ, LEADSTAR MEDIA
ดังนั้นในขณะที่ภาคออนไลน์มีขนาดใหญ่และเติบโต แต่ก็มีการแข่งขันสูงเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าการตลาดที่มีประสิทธิภาพมีความสำคัญมากกว่า แบรนด์ขนาดเล็กที่ดำเนินงานในตลาดต้องแสวงหาทางเลือกอื่นจากการโฆษณาแบบดั้งเดิมหากต้องการแข่งขัน Ben Smith จาก Leadstar Media กล่าว

“มันเสียเวลาและงบประมาณไปเปล่าๆ แม้แต่การพยายามสำรวจการแข่งขันกับแบรนด์ใหญ่ๆ” สมิ ธ กล่าว “ถึงแม้จะมีโฆษณาสิ่งพิมพ์และการสนับสนุนเสื้อ/กิจกรรม คุณกำลังยิงตัวเองที่เท้าเก้าในสิบเพราะแบรนด์ที่ใหญ่กว่ายังคงกวาดช่องที่มีชื่อเสียงมากขึ้น”

ที่ Leadstar พวกเขาเชื่อว่าด้วยแนวทางที่มุ่งเน้นมากขึ้น แบรนด์ขนาดเล็กสามารถลดค่าใช้จ่ายลงได้ และยังคงหาวิธีกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่มีศักยภาพผ่านการจัดลำดับความสำคัญด้านการตลาดแบบพันธมิตร

ทำไมต้องเป็นพันธมิตร?
พันธมิตรด้านการพนันผลักดันปริมาณการเข้าชมไปยังผู้ให้บริการเกม จากข้อมูลของ Semrush ในสหราชอาณาจักร สำหรับทุกๆ 1,000 คำที่ค้นหา 60 มีคำว่า ‘bet’ หรือ ‘betting’ แนวโน้มที่สูงขึ้นนี้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อ 5% ของผลการค้นหาทั้งหมดของ Google ตามหมวดหมู่เกี่ยวข้องกับเงื่อนไขการพนันในปี 2564

Smith เชื่อว่าผู้ประกอบการรายย่อยสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการตลาดผ่านการวางตำแหน่งตัวเองบนเว็บไซต์ที่ตลาดเป้าหมายของพวกเขาไปถึง ตรงข้ามกับการลงทุนในการเป็นเจ้าของพื้นที่ในจุดสูงสุด

ในการทำเช่นนั้น ธุรกิจขนาดเล็กกำลังเผชิญกับคนที่พวกเขากำลังมองหาในขณะที่ลดต้นทุน

“แน่นอนว่า ผู้ชมมีจำกัดเมื่อเทียบกับตลาดโฆษณาแบบดั้งเดิม แต่คอนเวอร์ชั่นนั้นยิ่งใหญ่กว่าและที่สำคัญกว่านั้นคือ วัดได้” Smith กล่าว

“แบรนด์ต่างๆ สามารถควบคุมต้นทุนต่อการซื้อกิจการของตนได้มากขึ้น และสามารถทำให้ถูกต้องตามกฎหมายได้ด้วยการเป็นหนึ่งในเจ้ามือรับแทงออนไลน์ชั้นนำบางราย”

จากข้อมูลจากเว็บไซต์ Bookiesbonuses.com ของ Leadstar ลูกค้ามักต้องการแบรนด์ขนาดเล็ก

Smith กล่าวว่า “ลูกค้าที่มาถึง หน้าแรกของ Bookiesbonuses.comมักจะทำเช่นนั้นเมื่อค้นหาตัวเลือกการเดิมพันใหม่ ไม่ว่าจะเป็นเกี่ยวกับเว็บไซต์เดิมพันชั้นนำในตลาดหรือข้อเสนอล่าสุด”

“สิ่งที่ผู้คนจำนวนมากเหล่านี้ต้องการจริงๆ ก็คือการลงชื่อสมัครใช้แบรนด์ใหม่และรับโบนัสต้อนรับในที่สุด เรารู้สิ่งนี้เพราะทุกครั้งที่มีการเพิ่มเว็บไซต์เดิมพันใหม่ในรายการหลักของเรา พวกเขาเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากที่เพิ่มเข้ามา”