แพลตฟอร์มและค่ายเพลงเพื่อโปรโมตเพลงใหม่

Bob Pittman ประธานแพลตฟอร์มสื่อและความบันเทิงของ Clear Channel กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Zynga เพื่อมอบประสบการณ์ทางดนตรีที่น่าดื่มด่ำภายใน FarmVille เป็นอีกหนึ่งข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่า Clear Channel กำลังเพิ่มองค์ประกอบทางสังคมให้กับวิทยุในแบบที่ไม่มีบริษัทอื่นทำได้” B

ob Pittman ประธานแพลตฟอร์มสื่อและความบันเทิงของ Clear Channel กล่าว “Radio เป็นเวทีเสมือนจริงของ Lady Gaga ตั้งแต่เริ่มต้น ทำให้แฟนๆ สามารถเชื่อมต่อกับเธอได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน และนี่เป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมของเวทีนั้น เราลงทุนอย่างมากในการทำงานร่วมกับทั้งพันธมิตร

ด้วยวิธีที่สร้างสรรค์ซึ่งเข้าถึงแฟนๆ ได้ทุกที่ และที่สำคัญที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Zynga เพื่อให้แฟนๆ ของ Lady Gaga ที่เล่นFarmVille ล่วงหน้าเพื่อเข้าถึง ‘Born This Way’ ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลบั้มที่มีผู้ตั้งตารอมากที่สุดแห่งปี”

Anders Klemmer ผู้อำนวยการระดับโลกของ Clear Channel กล่าวว่า “Clear Channel ให้ความสำคัญกับการมอบประสบการณ์ทางดนตรีและความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นให้กับแฟนๆ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน และเรามีภารกิจเดียวกันเมื่อพูดถึงเกมโซเชียล นั่นคือมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับทุกเกมบน

ทุกแพลตฟอร์ม” Anders Klemmer ผู้อำนวยการระดับโลกของ พันธมิตรด้านสื่อที่ Zynga “นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเป็นหุ้นส่วนในอุดมคติในการสตรีมเพลงใหม่ของ Lady Gaga ให้กับผู้เล่นหลายล้านคนบนFarmVille โดยเฉพาะ ”

เกี่ยวกับ เคลียร์ แชนแนล เรดิโอThe Walt Disney Company รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สอง10 พฤษภาคม 2554 16:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )—วันนี้บริษัท Walt Disney (NYSE:DIS) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองขอ

งปีงบการเงินและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2011 กำไรต่อหุ้นปรับลด (EPS) สำหรับไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้น 2% เป็น 0.49 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.48 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน กำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2011 อยู่ที่ $1.16 เทียบกับ $0.93 ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

“เราพอใจกับคุณภาพพื้นฐานของกำไรในไตรมาสที่สองของเรา”เครือข่ายเคเบิลรายรับจากการดำเนินงานที่ Cable Networks เพิ่มขึ้น 174 ล้านดอลลาร์เป็น

1.4 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เนื่องจากการเติบโตของ ESPN, ABC Family และ Disney Channels ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้จากส่วนของผู้ถือหุ้นที่ลดลง การเพิ่มขึ้นของ ESPN สะท้อนถึงรายได้จากการโฆษณาและพันธมิตรที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนการเขียนโปรแกรม

ที่สูงขึ้น การเติบโตของรายได้จากการโฆษณามีสาเหตุหลักมาจากอัตราที่สูงขึ้นและการขายพื้นที่โฆษณา ในขณะที่รายได้จากพันธมิตรที่สูงขึ้นนั้นเกิดจากการเพิ่มอัตราตามสัญญา ต้นทุนการเขียนโปรแกรมและการผลิตที่สูงขึ้นเป็นผลมาจากการเพิ่มเกม Bowl Championship Series ของวิทยาลัย รายได้จากการ

ดำเนินงานที่สูงขึ้นที่ ABC Family ได้แรงหนุนจากต้นทุนการเขียนโปรแกรมและการตลาดที่ลดลงเนื่องจากระยะเวลาในการออกอากาศรายกา

รต้นฉบับ ในขณะที่รายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่ Disney Channels เกิดจากรายได้ของพันธมิตรที่เพิ่มขึ้น ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากต้นทุนรายการที่สูงขึ้น การเติบโตของรายได้ในเครือที่ Disney Channels สะท้อนถึงอัตราตามสัญญาที่เพิ่มขึ้นในประเทศและการเติบโตของสมาชิกในต่างประเทศ รายได้

จากส่วนของผู้ถือหุ้นที่ลดลงสะท้อนถึงผลกระทบของต้นทุนการเขียนโปรแกรมสำหรับ Cricket World Cup ที่บริษัทร่วมทุน ESPN Star Sports ของเราแพร่ภาพ

รายได้จากการดำเนินงานที่ Broadcasting เพิ่มขึ้น 44 ล้านดอลลาร์เป็น 167 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากรายได้โฆษณาที่สูงขึ้นที่ ABC Television Network และที่สถานีโทรทัศน์ที่เป็นเจ้าของ ค่าธรรมเนียมพันธมิตรที่สูงขึ้น ยอดขายที่เพิ่มขึ้นของการผลิตของ ABC Studios และต้นทุนรายการและการผลิตที่ลดลงที่ ABC Television Network รายได้จากโฆษณาที่สูงขึ้นที่ ABC Television Network ได้รับแรงหนุนจากกา

รเพิ่มขึ้นของช่วงไพรม์ไทม์และข่าว ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงของกีฬาเนื่องจากการเปลี่ยนจากการแข่งขัน BCS National Championship เป็น ESPN รายได้จากโฆษณาช่วงไพรม์ไทม์และข่าวที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงอัตราที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากการให้คะแนนที่ลดลง ยอดขายโปรดักชั่นของ

ABC Studios ที่สูงขึ้นได้แรงหนุนจากCriminal Minds , Army WivesและCastle ซึ่งชดเชย บางส่วนจากการไม่มีLost ต้นทุนรายการและการผลิตที่ลดลงสะท้อนให้เห็นถึงประโยชน์ของการริเริ่มการประหยัดต้นทุนที่ข่าวและการเปลี่ยนจากเกม BCS National Championship เป็น ESPN ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการผสมผสานต้นทุนที่สูงขึ้นของรายการในช่วงไพรม์ไทม์

การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ถูกหักล้างบางส่วนจากการไม่มีการกู้คืนของลูกหนี้ที่สำรองไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งเกิดขึ้นในไตรมาสของปีก่อนและช่วงเวลาของต้นทุนการตลาดสวนสาธารณะและรีสอร์ท

รายรับจาก Parks and Resorts ในไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 7% เป็น 2.6 พันล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานตามส่วนงานลดลง 3% เป็น 145 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการสำหรับไตรมาสนี้ได้รับแรงหนุนจากการลดลงของ Disney Cruise Line และ Tokyo Disney Resort ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ทในประเทศและต่างประเทศรวมของเรา การลดลงของโตเกียวดิสนีย์รีสอร์ทเกิดจากแผ่นดินไหวและสึ

นามิในญี่ปุ่นเมื่อเดือนมีนาคม 2554 ซึ่งส่งผลให้รีสอร์ทต้องหยุดดำเนินการชั่วคราว ผลลัพธ์ที่สวนสาธารณะและรีสอร์ททั้งในและต่างประเทศของเราสะท้อนถึงผลกระทบที่ไม่น่าพึงพอใจเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของช่วงเวลาวันหยุดเทศกาลอีสเตอร์เมื่อเทียบกับรอบระยะเวลาบัญชีของเรา ผลที่ตามมา,

รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงของ Disney Cruise Line มีสาเหตุหลักมาจากต้นทุนการดำเนินงานและการส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งได้แรงหนุนจากการเปิดตัวเรือสำราญลำใหม่Disney Dreamในเดือนมกราคม 2554 และต้นทุนเชื้อเพลิงและการดำเนินงานอื่นๆ ที่สูงขึ้นสำหรับกองเรือที่มีอยู่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากจำนวนผู้โดยสารที่สูงขึ้น วันล่องเรือจาก ความ ฝัน ของดิสนีย์

รายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตในประเทศของเราได้รับแรงหนุนจากการใช้จ่ายของแขกและการเข้าพักโรงแรมที่เพิ่มขึ้น ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้น การใช้จ่ายของแขกที่สูงขึ้นสะท้อนถึงราคาตั๋วเฉลี่ยและราคาห้องพักโรงแรมรายวันที่เพิ่มขึ้น ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงอัตราเงินเฟ้อของต้นทุนแรงงาน ต้นทุนเงินบำนาญและการรักษาพยาบาลที่สูงขึ้น และต้นทุนการขยายตัวของ Disney California Adventure ที่ดิสนีย์แลนด์รีสอร์ท

ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตนานาชาติที่รวมเข้าด้วยกัน สะท้อนถึงการเข้าร่วมและการเข้าพักโรงแรมที่ Disneyland Paris และ Hong Kong Disneyland Resort ที่สูงขึ้น และการใช้จ่ายของแขกที่ Hong Kong Disneyland Resort ที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยอัตราเงินเฟ้อต้นทุนแรงงานที่ Disneyland Parisสตูดิโอบันเทิง

รายรับจากสตูดิโอเอนเตอร์เทนเมนต์สำหรับไตรมาสนี้ลดลง 13% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ และรายรับจากการดำเนินงานตามส่วนงานลดลง 65% เป็น 77 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของความบันเทิงในบ้านทั่วโลกและการจัดจำหน่ายละครทั่วโลก และการลดค่าใช้จ่ายภาพยนตร์ที่สูงขึ้น

การลดลงของความบันเทิงในบ้านทั่วโลกมีสาเหตุหลักมาจากยอดขายที่ลดลง ซึ่งสะท้อนถึงผลงานที่แข็งแกร่งของ Toy Story 1 และ 2 ใน ปีที่แล้วและอลิซในแดนมหัศจรรย์เวอร์ชั่นแอนิเมชั่นในตลาดภายในประเทศ และเพิ่มขึ้นในตลาดต่างประเทศ การลดลงเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยราคาสุทธิที่แ

ท้จริงที่สูงขึ้นเนื่องจากยอดขายรูปแบบ Blu-ray ที่เพิ่มขึ้น ผลลัพธ์ที่ ลดลงในการจัดจำหน่ายละครทั่วโลกสะท้อนถึงประสิทธิภาพของMars Needs Momsในไตรมาสปัจจุบัน ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนภาพยนตร์สูงขึ้นด้วย ผลการจัดจำหน่ายละครในไตรมาสปัจจุบันยังรวมถึงTangledและ Tron: Legacyในต่างประเทศเป็นหลัก ในขณะที่ไตรมาสของปีก่อนมีการเปิดตัวAlice in Wonderland ทั่ว โลก

สินค้าอุปโภคบริโภคเงินกู้ยืมทั้งหมดที่แสดงข้างต้นประกอบด้วย 2,514 ล้านดอลลาร์และ 2,586 ล้านดอลลาร์ที่เป็นของ Euro Disney และ Hong Kong Disneyland ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 และ 2 ตุลาคม 2553 ตามลำดับ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดที่เป็นของ Euro Disney และ Hong Kong Disneyland มีมูลค่ารวม 576 ล้านดอลลาร์และ 657 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 และ 2 ตุลาคม 2553 ตามลำดับ

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAPค่าปรับโครงสร้างและการด้อยค่าสำหรับหกเดือนปัจจุบันมีมูลค่ารวม 12 ล้านดอลลาร์และประกอบด้วยค่าเสื่อมราคา 9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายสินทรัพย์และค่าชดเชยและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ที่มีเกณฑ์ภาษีสูงกว่ามูลค่าต

ามบัญชีอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้ได้รับประโยชน์ทางภาษี 31 ล้านดอลลาร์สำหรับค่าปรับโครงสร้างและค่าด้อยค่า ค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างและการด้อยค่าสำหรับหกเดือนของปีก่อนมีมูลค่ารวม 176 ล้านดอลลาร์ และเกี่ยวข้องกับการริเริ่มโครงสร้างองค์กรและต้นทุนส่วนใหญ่ที่ส่วนความบันเทิงสตูดิโ

อและเครือข่ายสื่อของเรา ค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าอยู่ที่ 96 ล้านดอลลาร์และประกอบด้วยการตัดค่าใช้จ่ายที่เป็นทุนซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโครงการภาพยนตร์ที่ถูกละทิ้งและการปิดโรงงานผลิตในสตูดิโอ ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างอยู่ที่ 80 ล้านดอลลาร์และสะท้อนถึงค่าชดเชยและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องเป็นหลัก

ายได้อื่นสำหรับหกเดือนปัจจุบันประกอบด้วยกำไรจากการขาย Miramax และ BASS (75 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสแรก ผลกระทบทางภาษีของกำไรเหล่านี้เกินกว่าผลประโยชน์ก่อนหักภาษีซึ่งส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 32 ล้านดอลลาร์ รายได้อื่นสำหรับหกเดือนของปีก่อนประกอบด้วยกำไรจากการขายเงินลงทุ

นของเราในบริการโทรทัศน์ในยุโรปในไตรมาสที่หนึ่งและสอง และกำไรทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ Disney Stores ในญี่ปุ่นในไตรมาสที่สองซึ่งรวมเป็นเงินทั้งสิ้น 97 ล้านเหรียญสหรัฐ

กำไรต่อหุ้นปรับลดที่ไม่รวมบางรายการอาจไม่เท่ากับผลรวมของคอลัมน์เนื่องจากการปัดเศษเงินกู้ยืมสุทธิ– บริษัทเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับเงินกู้ยืมสุทธิช่วยให้นักลงทุนมีมุมมองที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับสถานะทางการเงินของเรา เงินกู้ยืมสุทธิสะท้อนถึงการหักเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดออกจากเงินกู้ยื

มทั้งหมด เนื่องจากเรามีรายได้ดอกเบี้ยจากยอดเงินสดคงเหลือซึ่งหักลบกับค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยส่วนหนึ่งที่เราจ่ายจากการกู้ยืมของเรา เงินกู้ยืมสุทธิจึงสามารถใช้เป็นตัววัดเพื่อวัดค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิได้ นอกจากนี้ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดส่วนหนึ่งของเรามีไว้เพื่อชำระหนี้สินที่คงค้างเมื่อหนี้ครบกำหนดหรือเมื่อมีเหตุการณ์อื่นๆ เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถนำเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดไปใช้ในการลดหนี้ได้ทันที

กระแสเงินสดอิสระ – บริษัทใช้กระแสเงินสดอิสระ (เงินสดที่ได้จากการดำเนินงานหักเงินลงทุนในสวนสาธารณะ รีสอร์ท และทรัพย์สินอื่นๆ) ท่ามกลางมาตรการอื่นๆ เพื่อประเมินความสามารถในการดำเนินงานในการสร้างเงินสดที่มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นนอกเหนือจากรายจ่ายฝ่ายทุน ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้

อมูลเกี่ยวกับกระแสเงินสดอิสระช่วยให้นักลงทุนมีมุมมองที่สำคัญเกี่ยวกับเงินสดที่มีอยู่เพื่อชำระหนี้ เข้าซื้อกิจการและลงทุนเชิงกลยุทธ์ และจ่ายเงินปันผลหรือซื้อหุ้นคืน

Jay Benach ประธาน gamerDNA Media กล่าวว่า “เกมเมอร์ตัวจริงนั้นยากที่จะคาดเดา และพวกเขาไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับการโฆษณาแบบเดิมๆ” “แบรนด์ที่สามารถเข้าถึงกลุ่มนี้ได้จะถือว่าทันสมัย ​​ใหม่ และ ‘ต้องมี’ ในทันที ที่ gamerDNA เราทำงานร่วมกับแบรนด์ที่น่าสนใจที่สุดในโลกเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ เปิดตัวผลิตภัณฑ์เก่าในรูปแบบใหม่ และกระตุ้นให้เกิดการยอมรับตั้งแต่เนิ่นๆ ในหมู่ผู้มีอำนาจตัดสินใจที่มีอำนาจมากที่สุดในเว็บ”

การค้นพบที่โดดเด่นอื่น ๆ จากข้อมูล comScore ที่เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้แก่ :ปัจจุบัน gamerDNA Media เป็นเครือข่ายโฆษณาเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ ซึ่งอาจเข้าถึงผู้เข้าชมในช่วงอายุ 12-17, 18-24 และ 25-34 ได้มากกว่าผู้ชมทางอินเทอร์เน็ตทั่วไป และทำให้เป็นแหล่งข้อมูลไปสู่การเข้าถึงผู้มีอิทธิพลระดับรากหญ้า พวกเขาอาศัยอยู่บนเว็บ

เกือบ 25 เปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมบนเครือข่ายของ gamerDNA Media สร้างรายได้มากกว่า $100,000 ในครัวเรือนต่อปี โดยผสมผสานอิทธิพลออนไลน์เข้ากับกำลังซื้อที่แท้จริง

นอกจากนี้ เครือข่ายผู้เผยแพร่ของ gamerDNA Media ยังเติบโตอย่างก้าวกระโดดในยุโรป ซึ่งขณะนี้อาจเข้าถึงผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 15 ล้านคนทั่วทั้งเว็บไซต์ในยุโรป สิ่งนี้สามารถสร้างความตระหนักที่สำคัญทั่วโลกสำหรับแคมเปญแบรนด์ระดับโลก
เกี่ยวกับ gamerDNA Media

gamerDNA Mediaช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีช่องทางที่สร้างสรรค์และตรงเป้าหมายไปยังผู้มีอิทธิพลที่สร้างเสียงกระหึ่มที่สุดบนเว็บ บริษัทโฆษณาดิจิทัลนี้เป็นตัวแทนของเว็บไซต์เกมชั้นนำ โดยนำเสนอมุมมองและทัศนวิสัยในการเข้าถึงที่ใหญ่ที่สุดของกลุ่มประชากรหลักที่เป็นผู้นำเทรนด์ระดับรากหญ้า

ซึ่งก็คือเกมเมอร์ตัวจริง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นผู้ชายอายุ 18-34 ปี gamerDNA Media เป็นพันธมิตรที่มุ่งสู่การริเริ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ในหมู่ผู้ใช้รายแรกๆ และสร้างโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ๆ สำหรับแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับ บริษัทมีความเชี่ยวชาญในการช่วยสร้าง “geek cred” สำหรับแบรนด์ที่เป็นผู้นำเทรนด์ เช่น KFC, FOX, WalMart และ Xbox

Proxibid – Real Plums Partnership รวมการเล่นเกมด้วยการประมูลบน Faceboo16 พฤษภาคม 2554 09:10 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออOMAHA, Neb.–( BUSINESS WIRE ) — Proxibid ซึ่งเป็นตลาดการประมูลจริงที่ใหญ่ที่สุดในโลก และ Huntsville ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว Real Plums, Inc. ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพเกมบนโซเชียลที่ใช้ระบบ AL กำลังร่วมมือกันเพื่อเปลี่ยน Auction Plums™ จากเกมบน Facebook สู่

ชุมชนการค้าที่คาดการณ์มูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเกมเพลย์เสมือนคาดการณ์ราคาประมูลในอนาคต Proxibid เข้าถือหุ้นใน Real Plums สร้างความร่วมมือที่รวมเกมโซเชียลเข้ากับการค้าการประมูลจริง เปลี่ยนเกมเมอร์ให้เป็นผู้ประมูลและผู้ประมูลเป็นเกมเมอร์ Auction Plums เปิดให้ใช้งานบน Facebook แบบลิมิเต็ดอัลฟ่าแล้ว

“เราตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Real Plums เพื่อเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่ที่ยังไม่ได้ใช้งาน”ทวีตนีการเปิดตัวเบต้าที่กำลังจะมาถึงของ Auction

Plums จะรวมเอาการเล่นเกมโซเชียลเข้ากับอีคอมเมิร์ซในแอป ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถประมูลเวอร์ชันเสมือนจริงของรายการประมูลที่กำลังจะมีขึ้น ทำนายราคาในอนาคตเมื่อพวกเขายกระดับในระบบเศรษฐกิจเสมือนจริงของเกม เอ็นจิ้น play>know>do ที่ไม่เหมือนใครนี้รองรับฐานผู้ใช้ของเกมเมอร์ที่ต้องการเล่น ผู้ซื้อที่ต้องการทราบว่าเกมเมอร์พูดและทำนายอะไร และผู้ซื้อที่ต้องการทำธุรกิจบนแพลตฟอร์มที่น่าสนใจเดียวกัน

วิธีการที่แปลกใหม่ของ Real Plums ได้ดึงดูดทีมที่มีประสบการณ์จากโรงไฟฟ้าเกมโซเชียล ตลาดประมูลออนไลน์ชั้นนำของอุตสาหกรรมของ Proxibid เติมเต็มแพลตฟอร์ม play>know>do ของ Real Plums ให้คำมั่นสัญญาถึงกระบวนทัศน์ใหม่ “เกมผสานกับการค้า”

“เราตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Real Plums เพื่อเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่ที่ยังไม่ได้ใช้งาน” บรูซ โฮเบอร์แมน ซีอีโอของ Proxibid ซึ่งเข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของ Real Plums กล่าว “Proxibid มุ่งมั่นที่จะเข้าถึงผู้ประมูลออนไลน์ที่มีศักยภาพทุกราย และความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้เราเชื่อมต่อกับผู้ชมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก”

David Fuller CEO ของ Real Plums กล่าวเสริมว่า “Proxibid นำความสามารถที่เหนือชั้นมาสู่ Auction Plums เราแบ่งปันวัฒนธรรมการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Proxibid ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นอย่างแท้จริงที่ได้ร่วมมือกับทีมที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาและผสมผสานเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมของพวกเขา”

“Auction Plums ช่วยให้เราได้เปรียบผู้เสนอญัตติรายแรกในการยกระดับการเล่นเกมไปสู่ระดับใหม่” Ryan Downs ประธาน Proxibid ซึ่งเข้าร่วมคณะกรรมการที่ปรึกษาของ Real Plums กล่าว “การเป็นพันธมิตรครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับชุมชนการประมูลที่กำลังเติบโตของเรา”

ลิงค์โซเชียลมีเดีย:โมเมนตัม rPath X6 ดำเนินต่อไปการยอมรับสำหรับแพลตฟอร์มการเผยแพร่อัตโนมัติรุ่นต่อไป สะท้อนถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการปรับใช้แอปพลิเคชันที่รวดเร็วและคาดการณ์ได้ และการควบคุมวงจรชีวิต

rPath X6 ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรม: http://www.rpath.com/corp/news-and-events/press-coverageข่าวมาจากการเปิดตัว X6 สู่สาธารณะของ rPath และการสนับสนุนล่าสุดสำหรับ OpenStack และ VMware vCloud Directorhttp://www.rpath.com/corp/news-and-events/950-040420116 พฤษภาคม 2554 09:01 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออราเลห์, นอร์ทแคโรไลนา–( BUSINESS WIR

E )— เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัวrPath X6 สู่สาธารณะ rPath ซึ่งเป็นโรงงานบริการสำหรับไอทีแบบออนดีมานด์ได้ประกาศในวันนี้ถึงแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องสำหรับผลิตภัณฑ์เรือธง rPath X6 เป็นแพลตฟอร์มการเผยแพร่อัตโนมัติที่ทำให้การส่งมอบและการจัดการแอปพลิเคชันและระบบซอฟต์แวร์อื่น ๆ เป็นไปโดยอัตโนมัติอย่างง่ายดายและรวดเร็วในสภาพแวดล้อมจริง เสมือน และคลาวด์

“rPath X6 เปลี่ยนกระบวนการเผยแพร่แอปพลิเคชันจากเดือนเป็นนาที ตั้งแต่เรื่องที่ซับซ้อนและยุ่งยากไปจนถึงปุ่มกดแบบธรรมดา สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการตอบสนอง ประสิทธิภาพ และการปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้ให้บริการด้านไอที”

ทวีตนี้Jake Sorofmanประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ rPath กล่าวว่า “ความตื่นเต้นเกี่ยวกับ rPath X6 เป็นภาพสะท้อนที่ชัดเจนของข้อเท็จจริงที่ว่าสายงานธุรกิจไม่เต็มใจที่จะรอหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนสำหรับแอปพลิเคชันและการอัปเดตใหม่ “rPath X6 เปลี่ยนกระบวนการเผยแพร่แอปพลิเคชันจากเดือนเป็นนาที ตั้งแต่เรื่องที่ซับซ้อนและยุ่งยากไปจนถึงปุ่มกดแบบธรรมดา สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการตอบสนอง ประสิทธิภาพ และการปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้ให้บริการด้านไอที”

rPath X6 ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2554 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างระบบด้วยภาพ สร้างอิมเมจใหม่ และใช้การอัปเดตระบบควบคุมเพื่อจัดการซอฟต์แวร์และบริการทางธุรกิจที่สมบูรณ์ในสภาพแวดล้อมจริง เสมือน และคลาวด์ ด้วยเครื่องมือใหม่นี้ซึ่งรองรับ OpenStack และ VMware vCloud Directorบริษัทต่างๆ จึงสามารถบรรลุความคล่องตัวด้านไอทีสูงสุดด้วยคลาวด์ส่วนตัวและไฮบริดแบบบริการตนเอง

“Kinbasha สามารถกลับมาดำเนินการได้อย่างรวดเร็วที่ร้านปาจิงโกะส่วนใหญ่ของเรา เนื่องจากการเตรียมพร้อมในกรณีฉุกเฉินของเรา และโดยการใช้มาตรการที่รวดเร็วและเด็ดขาดในการเปิดสถานที่” นายทาคาฮามะกล่าว เราตั้งตารอที่จะปรับปรุงและปรับปรุงห้องอาบอบที่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมเพื่อดึงดูดลูกค้ามากขึ้น นอกจากนี้ Kinbasha ยังมีแผนที่จะขยายการนำเสนอความบันเทิงของเราเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับผู้มีอุปการคุณ และทำให้ศักยภาพในการเติบโตของเราเร็วขึ้นในปี 2554”

แม้ว่า Kinbasha จะรายงานว่าแผ่นดินไหวทำให้จำนวนลูกค้าลดลง ณ สิ้นเดือนเมษายนถึง 90% ของระดับของบริษัทในปี 2010 แต่ทีมผู้บริหารคาดว่าจะนำจำนวนลูกค้ากลับไปสู่ฐานภายในเดือนกันยายน และปรับปรุงเมตริกให้เกิน 100% หลังจากเดือนตุลาคม 2554.

จากสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมด 21 แห่งของ Kinbasha มีการวางแผนปิดร้าน 2 แห่งโดยฝ่ายบริหาร เนื่องจากขาดศักยภาพทางการตลาดที่จะชดเชยค่าใช้จ่ายในการซ่อมแซม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างจาก Kinbasha ก็คือ คู่แข่งรายย่อยจำนวนมากจะถูกบังคับให้ขายอสังหาริมทรัพย์ที่ทำกำไรได้ในสถานที่สำคัญๆ เนื่องจากมีเงินทุนไม่เพียงพอที่จะจ่ายค่าซ่อมแซม แม้ว่าการทำเช่นนั้นอาจเป็นประโยชน์ทางเศรษฐกิจก็ตาม

รางวัลนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมประจำปี 2554 ประกอบด้วย:รายงาน “Cool Vendors in Release Management, 2011” ของ Gartner 1 – rPath ได้รับการเน้นย้ำว่าเป็นหนึ่งในบริษัทที่ “นำเสนอความสามารถในการควบคุมและการดำเนินการในเครื่องมือที่มีแนวทางและความสามารถที่แต

กต่างกันเพื่อเพิ่มระบบอัตโนมัติและลดความผันแปรในวงจรชีวิตของแอปพลิเคชัน” สามารถเข้าถึงรายงานฉบับเต็มได้ทางลิงค์นี้ (ต้องสมัครสมาชิก) นอกจากนี้ rPath จะเข้าร่วมงาน Gartner IT Infrastructure, Operations and Management Summit ในเมืองออร์แลนโด ระหว่างวันที่ 13-15 มิถุนายน 2554 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นี่

รายงานการวิเคราะห์ “Multi-Hypervisor Data Center” ของ Nemertes Research 2 – rPath X6 ได้รับการจัดทำโปรไฟล์เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ปรับปรุงการเผยแพร่แอปพลิเคชันและอัปเดตเวิร์กโฟลว์อย่างมาก บริษัทวิจัย ที่ปรึกษา และที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ชั้นนำแห่งนี้มีความเชี่ยวชาญในการประเมินมูลค่าทางธุรกิจของเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ในเชิงปริมาณ บทความ ฉบับสมบูรณ์สามารถพบได้ที่นี่
รางวัลเพิ่มเติมได้แก่:

การรวมไว้ในRoundup 3 “Product to Watch” ของ eWEEK – rPath X6 มีจุดเด่นสำหรับความสามารถในการลดความซับซ้อนของงานและกิจกรรมด้าน IT ที่ซับซ้อนและลึกลับด้วยคอนโซลภาพที่ขับเคลื่อนด้วยท่าทางลากและวางและคำสั่งปุ่มกด บรรณาธิการ eWEEKแนะนำฮาร์ดแวร์ ซอฟต์

แวร์ และบริการใหม่ที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจด้านไอทีขององค์กรควรมีไว้ในเรดาร์ บทความ “ผลิตภัณฑ์ที่น่าจับตามอง” ปรากฏในeWEEK ฉบับพิมพ์เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2011

OnDemand Top 100 4 ของ AlwaysOn – rPath ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะ OnDemand 100 จากบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ หลายร้อยแห่งที่ได้รับการเสนอชื่อโดยนักลงทุน นายธนาคาร นักข่าว และคนในวงการ การรวมอยู่ใน OnDemand 100 แสดงถึงความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมและการยอมรับแนวทางการเปลี่ยนแปลงเกมที่มีแนวโน้มว่าจะขัดขวางตลาดที่มีอยู่และผู้เล่นที่ยึดมั่น สามารถดูรายชื่อผู้ชนะทั้งหมดได้ที่ นี่
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว rPath X6 ล่าสุด โปรดไปที่ http://www.rpath.com/corp/rpath-x6